首頁 新聞 《彈丸論破》開發者:新類型探索、粉絲群培育

《彈丸論破》開發者:新類型探索、粉絲群培育

Jan 15,2025 作者: Julian

Spike Chunsoft:在讓核心粉絲滿意的同時謹慎擴張

Spike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如《彈丸論破》和《零之逃脫》,正在戰略性地拓展其在西方市場的視野。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近分享了他對公司未來發展的願景。

西部擴張的謹慎方法Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

飯塚強調謹慎而深思熟慮的擴張策略,優先考慮工作室的核心粉絲群。 在承認他們在日本小眾亞文化和動漫風格冒險遊戲方麵的實力的同時,他表示(在 BitSummit Drift 的采訪中),“未來,我們希望在混合物中添加其他類型”,但這將是一個漸進的過程.

他明確排除了突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型的可能性,並認識到工作室現有的優勢。 飯塚的目標是避免冒險進入他們缺乏專業知識的領域。 他們目前的產品組合已經呈現出一定的多元化,包括涉足體育運動(

2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase)、格鬥(

Jump Force

)和摔跤(Fire Pro)摔跤),同時在日本出版西方作品,例如極樂迪斯科:決賽剪輯賽博朋克2077(PS4)和巫師係列。 優先考慮粉絲滿意度

盡管探索新的流派,粉絲忠誠度對飯塚來說仍然至關重要。他強調了與粉絲群建立持久關係的重要性,旨在創建一個回歸玩家的社區。 在承諾繼續提供粉絲期待的遊戲的同時,他還暗示會帶來“一些驚喜”,以讓事情變得令人興奮。

飯塚對其忠實粉絲群的承諾是堅定不移的:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。” 工作室未來的擴張無疑將遵循這一原則,平衡創新與對取得成功的玩家的奉獻。

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