
元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトルの映画「The Blood of Dawnwalker」の映画の予告編を発表しました。 ウィッチャーを連想させるこのオープンワールドRPGは、暗いファンタジーの設定、道徳的に灰色の選択、説得力のある追放者の主人公を特徴としています。 ただし、ゲームに固有のものは、ペルソナのような時間管理メカニズムを組み込むことです。
トレーラーは、主にゲームプレイを垣間見た映画のような映画の映像を事前にレンダリングし、ゲームのウィッチャー
風の品質を強調しています。 2024年1月に
ドーンウォーカーとして最初に発表されたこのゲームは、2025年1月13日に、反乱軍のオオカミとバンダイナムコが主催するライブストリーム中に、ドーンウォーカーの血として公式に明らかにされました。 拡張トレーラー(4分半以上)は、ゲームの早い段階でドーンウォーカーになる主人公のコーエンとともに、設定とドーンウォーカー(強力で吸血鬼のような存在)を紹介します。
ウィッチャーのエコーとペルソナツイスト
ドーンウォーカーの暗いファンタジーの世界、モンスター、道徳的に曖昧な選択、「世界が恐れるものが必要」のキャッチフレーズの血が強く呼び起こすウィッチャー
シリーズ。
ウィッチャー3:ワイルドハントの血とワインのファンは、その吸血鬼と挑戦的な決定を伴う、前提が魅了される可能性があります。 ゲームの道徳システムにより、コーエンはドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、彼の人間性にしがみついているかを選択することができます。
そのウィッチャーの影響を超えて、ドーンウォーカーの血はペルソナスタイルの時間管理で革新します。 すべてのクエストは時間を消費し、プレイヤーがアクションを優先する必要がある「物語のサンドボックス」を作成します。 ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、1つのプレイスルーですべてのクエストを完了することは不可能であり、再生可能性とユニークな体験を促進することを説明しています。 これは、Coenの家族を救うための複数のアプローチを通じて達成され、メインクエストとサイドクエストの間のラインを曖昧にします。
開発とリリース
現在PCおよび現在世代のコンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中です。 2022年の開発の開始、AAA予算、および2025年夏のゲームプレイが明らかにしたことを考えると、リリース日は予告なしのままですが、2027年以前のリリースはありそうにないようです。