Go Go Muffinに飛び込んでいる場合は、Class Change 3アップデートとBugcat Capooとの地平線上の愛らしい新しいコラボレーションでレベルアップしたばかりであるため、準備を整えてください。それは、新鮮な戦闘力学、より深い才能の構築、より厳しいクエスト、そして魅力的な衣装と排他的なレワの山を意味します
著者: Peyton読む:1
ベネットは、 Genshin Impactで最も価値のある効果的なキャラクターの1つとして広く見なされています。ゲームの発売以来利用可能であるにもかかわらず、彼は多くのチーム作曲の定番であり続けています。ただし、3月26日に発売される予定のGenshin Impactバージョン5.5でのイアンサンの導入により、多くのプレイヤーが彼女が新しい「ベネットの代替品」になることができるかどうかを疑問視しています。
Genshin Impact愛好家は、HoyoverseがBennett、Xingqiu、Xianglingなどの意図せずに圧倒的なサポートキャラクターを作成し、より専門的な役割を持つ新しいキャラクターの開発を促している可能性があることに気付くことがよくあります。ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、デビューする態勢が整っており、キットの類似点のために「ベネットの交換」と呼ばれています。イアンサンの能力がベネットの能力をどのように積み重ねるかを掘り下げましょう。
ナトラン出身のイアンサンは、チームのダメージを強化し、癒しを提供するサポートキャラクターとして設計されています。彼女の元素バースト「The 3つの権力の原則」は、Bennettのように他のキャラクターを高めるための重要なメカニズムとして機能します。ただし、ベネットのバフは指定されたフィールド内に留まるために文字を必要としますが、イアンサンのアプローチは異なります。彼女は、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、夜のポイントに基づいてATKを後押しします。
イアンサンの夜間ポイントが最大54のうち42を下回っている場合、ATKボーナススケールは、彼女の夜のポイントとATKの両方を備えています。彼女が42以上の夜間ポイントに達すると、ボーナスが増加し、ATKのみに基づいているため、ATKに焦点を当てて彼女を構築することが最適であることを示唆しています。
イアンサンの運動エネルギースケールのユニークな側面は、その動きの要件です。垂直方向の動きと水平の両方の動きが記録されており、1秒ごとに移動した距離は、イアンサンへの夜間ポイントの回復に貢献します。
一方、ベネットのフィールドはかなりの癒しを提供し、最大70%のHPをアクティブなキャラクターに回復します。さらに、イアンサンはベネットとは異なり、自分自身を癒すことができないため、彼は治癒部門で明確な勝者になりました。
もう1つの重要な違いは、元素の注入にあります。 C6のBennettは、Pyroをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができます。これは、イアンサンにはない特徴です。これの重要性は、チームの構成に依存します。
探索に関しては、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを消費せずに夜間スプリントを使用して、より長い距離を飛び越えてモビリティを向上させることができます。ただし、Pyroベースのチームの場合、Bennettは元素共鳴のために好ましい選択であり、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供します。
イアンサンは、同様の外観と役割を考えると、ベネットの兄弟と見なすことができます。しかし、彼に取って代わるのではなく、彼女は堅牢な代替品として機能し、特に同様のサポート役割を必要とするスパイラル深byの二次チーム構成に役立ちます。
イアンサンの主な利点は、 Genshin Impact Communityによって「サークルインパクト」とユーモラスに呼ばれるバフの固定フィールド内にとどまる必要性を排除することです。彼女の運動エネルギースケールはアクティブな動きを促進し、ベネットの静的フィールドとは異なる動的なゲームプレイスタイルを提供します。
イアンサンを試してみたい場合は、3月26日に発売されたGenshin Impactバージョン5.5のフェーズIでこれを行うことができます。
Genshin Impactは現在プレイできます。
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