
最近のRedditスレッドは、Marvel Rivalsの重要な問題を強調しました:欠陥のあるヒットボックス。 ゲームプレイの映像では、スパイダーマンがありそうもない距離からルナ雪を打ったこと、および一見見逃したショットがヒットとして登録されている他のインスタンスを示しています。遅延補償は貢献する可能性のある要因ですが、コアの問題は不正確なHitbox検出のように見えます。 プロのプレイヤーは一貫した矛盾を実証しており、右側の照準は一貫してヒットを登録し、左側の照準はしばしば失敗することがあります。これは、複数の文字のヒットボックスに影響を与えるより広範な問題を示しています。
これにもかかわらず、「Overwatch Killer」と呼ばれるMarvel Rivalsは、最初の日に444,000人を超える同時のプレイヤーにピークに達し、マイアミの人口に匹敵する大成功を収めました。 ただし、最適化は依然として大きな懸念事項であり、Nvidia Geforce 3050のようなミッドレンジグラフィックカードでもフレームレートドロップが報告されています。パフォーマンスの問題にもかかわらず、ゲームは一般的に肯定的なフィードバックを受け取り、プレイヤーはその楽しい要因とお金の価値を称賛しています。
重要な差別化要因は、マーベルライバルのバトルパスシステムです。 多くの競合他社とは異なり、バトルパスは期限切れにならず、絶えず粉砕する圧力を取り除きます。この機能だけでも、プレイヤーの認識と保持に大きな影響を与える可能性があります。