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著者: Jack読む:0
モンスターハンターの物語は、一見率直な性質のために後付けとして却下されることがよくありますが、それは本当に簡単ですか?この最愛のシリーズを豊かにするテーマと物語をさらに深く掘り下げましょう。
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モンスターハンターシリーズは、その物語の深さで主に知られていません。私を含む多くのファンは、物語がゲームプレイの後部座席を取っていることにしばしば指摘しています。プレイヤーがクエストを選択または割り当てられるゲームのミッションベースの構造は、物語を二次的に見せることができます。ただし、これは、物語が存在しない、または重要でないことを意味するものではありません。モンスターハンターが、単に報酬を求めてモンスターを狩ることについてのみであるか、それとも、その物語に目を合わせる以上のものがあるのかを調べてみましょう。
モンスターハンターのゲームは通常、おなじみのパターンに従います。初心者のハンターとして始まり、村の長老やリーダーからクエストを取り、徐々に昇り、村でトップランクのハンターになります。あなたが進むにつれて、あなたはますます手ごわいモンスターに取り組み、元のモンスターハンターのファタリスなど、ゲームの最後のボスとの戦いに至ります。このサイクルは、世界、Rise、およびそれらの拡張がより構造化されたストーリーテリングを導入するような新しいタイトルでさえ、シリーズ全体で一貫しています。
モンスターハンターシリーズの繰り返しのテーマは、生態学的バランスを維持する上でハンターの役割です。たとえば、モンスターハンター4(MH4)では、ゴアマガラの熱狂的なウイルスが生態系を脅かし、モンスターを攻撃的に変え、バランスを回復するために敗北を必要とします。しかし、物語はモンスターハンターでより微妙になります:世界とその拡大、アイスボーン。これらのゲームの終わりは、人間には自然を守る責任があるが、自然秩序の固有の回復力と複雑さも認識しなければならないことを示唆しています。
Iceborneでは、Nergiganteが自然のバランスをとる力としての導入は、このテーマを強調しています。ハンターが「サファイアスター」として歓迎されているベースゲームの結論は、自然の守護者としての人類の役割を象徴する5つの物語のゲーム内の伝承に結びついています。しかし、拡張の陰鬱な結末は、謙虚さと継続的な学習の必要性を強調し、人類の自然の理解を反映しています。
物語はしばしば、プレイヤーの成長と適応の旅を反映しています。 MH4では、ゴア・マガラを倒すことは、プレーヤー自身の進歩とさらなる課題の必要性を反映して、シャガル・マガラへの変換につながるだけです。相互適応のこのテーマは、モンスターハンター世代の究極のAhtal-Kaで鮮明に説明されています。
ユニークな最終ボスであるAhtal-Kaは、ハンターが使用するものと同様の機械的な創造を操縦し、武器を振るうことにより、人間のような創意工夫を使用します。これは、モンスターの適応性を示すだけでなく、人間の介入に応じて進化する自然のシリーズのテーマを反映しています。 Ahtal-kaが巨大な車輪を武器として使用することは、このミラーリング効果をさらに強調し、ハンターと彼らが直面するモンスターとの間のより深いつながりを示唆しています。
その中心であるモンスターハンターは、プレイヤーの成長と課題の克服の個人的な旅についてです。このシリーズは、モンスターハンターフリーダムのティグレックスとの最初の対立など、記憶に残る出会いを通じてこれをキャプチャします。2。
あなたが進むにつれて、再びティグレックスに直面するために雪の山に戻ると、このゲームは明確な物語の動機を提供するだけでなく、プレーヤーに逆境を克服する力を与えます。一見克服できない課題に対する個人的な勝利のこのテーマは、シリーズの特徴であり、ソウルズシリーズのようなプレイヤーと共鳴しています。
Monster Hunter Wildsのような新しいタイトルは、構造化された物語にさらに傾いていますが、シリーズの強さは、プレイヤーの体験を説得力のある個人的な物語に織り込む能力にあります。モンスターハンターの自由のYian Garugaのような挑戦的なモンスターを最終的に打ち負かす喜びは、プレイヤーの旅の記憶に残る部分になり、モンスターハンターを狩りに関するゲームよりも単なるゲームよりも多くなります。それは個人的な成長と挑戦のスリルについてです。
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