팬들이 *Doom : The Dark Ages *의 출시를 간절히 기다리고 있으면 많은 사람들이 고전적인 *Doom *및 *Doom 2 *게임을 다시 방문하고 있습니다. 개발자는 작업을 재개했을뿐만 아니라 * DOOM + DOOM 2 * 컴파일에 대한 상당한 업데이트를 발표하여 이러한 상징적 인 TI의 기술적 측면을 향상 시켰습니다.
작가: Jack독서:0
Monster Hunter의 이야기는 종종 겉보기에 간단한 본성으로 인해 나중에 사라지는 것으로 기각되었지만 실제로 그렇게 간단합니까? 이 사랑하는 시리즈를 풍부하게하는 테마와 이야기를 더 깊이 파고 들기합시다.
← Monster Hunter Wilds의 주요 기사 로 돌아갑니다
몬스터 헌터 시리즈는 주로 이야기 깊이로 알려져 있지 않습니다. 나 자신을 포함한 많은 팬들은 종종 이야기가 게임 플레이에 뒷좌석을 차지한다고 언급했다. 플레이어가 퀘스트를 선택하거나 할당하는 게임의 미션 기반 구조는 이야기를 부차적으로 보이게 할 수 있습니다. 그러나 이것이 이야기가 존재하지 않거나 중요하지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 몬스터 헌터가 보상을 위해 괴물을 사냥하는 것에 관한 것인지, 또는 눈을 만나는 것보다 이야기에 더 많은 것이 있는지 여부를 살펴 보겠습니다.
Monster Hunter Games는 일반적으로 친숙한 패턴을 따릅니다. 당신은 초보자 헌터로 시작하여 마을 장로 나 지도자의 퀘스트를 취하고 점차 마을에서 최고 순위의 사냥꾼이됩니다. 당신이 진보함에 따라, 당신은 점점 더 강력한 괴물을 다루며, 원래 몬스터 헌터의 Fatalis와 같은 게임의 최종 보스와의 전투에서 끝납니다. 이주기는 World, Rise와 같은 새로운 타이틀 및 확장이보다 체계적인 스토리 텔링을 소개하더라도 시리즈 전체에서 일관성을 유지합니다.
몬스터 헌터 시리즈의 반복되는 주제는 생태 균형을 유지하는 데 헌터의 역할입니다. 예를 들어, Monster Hunter 4 (MH4)에서 Gore Magala의 열광적 인 바이러스는 생태계를 위협하여 몬스터를 공격적으로 바꾸고 균형을 회복하기 위해 패배가 필요합니다. 그러나 이야기는 Monster Hunter : World와 그 확장, Iceborne에서 더 미묘하게됩니다. 이 게임의 결말은 인간이 자연을 보호 할 책임이 있지만 자연 질서의 고유 한 탄력성과 복잡성을 인식해야한다고 제안합니다.
Iceborne에서 Nergigante가 Nature의 균형을 잡는 힘으로 도입되는 것은이 주제를 강조합니다. 사냥꾼이 "사파이어 스타"로 환영받는 기본 게임의 결론은 자연의 수호자로서 인류의 역할을 상징하는 다섯의 이야기의 게임 내 지식과 관련이 있습니다. 그러나 확장의 졸음 결말은 인류의 자연에 대한 이해에 대한 반영을 촉구하여 겸손과 지속적인 학습의 필요성을 강조합니다.
이야기는 종종 플레이어의 성장과 적응의 여정을 반영합니다. MH4에서 Gore Magala를 물리 치면 Shagaru Magala로의 전환으로 인해 플레이어 자신의 진행 상황과 더 많은 도전이 필요합니다. 상호 적응 의이 주제는 몬스터 헌터 세대의 Ahtal-Ka와 함께 생생하게 설명되어 있습니다.
독특한 최종 보스 인 아탈 카 (Ahtal-Ka)는 기계적 창조물을 조종하고 사냥꾼이 사용하는 것과 유사한 무기를 휘두르면 인간과 같은 독창성을 사용합니다. 이것은 괴물의 적응성을 보여줄뿐만 아니라 인간의 개입에 대한 반응으로 진화하는 시리즈의 자연 주제를 반영합니다. Ahtal-Ka의 거대한 바퀴를 무기로 사용하면이 미러링 효과가 더욱 강조되어 사냥꾼과 직면 한 괴물 사이의 더 깊은 연결이 있음을 시사합니다.
Monster Hunter는 핵심적으로 플레이어의 개인적인 성장 여정과 도전에 관한 것입니다. 이 시리즈는 Monster Hunter Freedom 2의 Tigrex와의 초기 대립과 같은 기억에 남는 만남을 통해이를 포착합니다. 최소한의 장비로 시작하여 플레이어는 Tigrex에 의해 절벽에서 벗어나 복수와 숙달을위한 무대를 설정합니다.
진보함에 따라 눈 덮인 산으로 돌아와 Tigrex를 다시 마주 보면서 게임은 명확한 이야기 동기를 제공 할뿐만 아니라 플레이어가 역경을 극복 할 수있게합니다. 겉보기에는 극복 할 수없는 도전에 대한 개인적인 승리의 주제는 시리즈의 특징으로, Souls 시리즈와 매우 유사한 플레이어와 공명합니다.
Monster Hunter Wilds와 같은 새로운 타이틀이 구조화 된 이야기에 더 기대하고 있지만, 시리즈의 강점은 플레이어의 경험을 매력적인 개인 이야기로 짜는 능력에 있습니다. Monster Hunter Hunter Freedom의 Yian Garuga와 같은 도전적인 괴물을 물리 치는 기쁨은 선수의 여정에서 기억에 남는 부분이되어 몬스터 헌터가 사냥에 관한 게임 이상을 더 많이 만들었습니다.
04
2025-04
04
2025-04
03
2025-04
03
2025-04