当粉丝们急切地等待 *《厄运:黑暗时代 *》的发行时,许多人正在重新审视经典 *末日 *和 *Doom 2 *游戏。开发人员不仅恢复了工作,而且还针对 * Doom + Doom 2 *编译进行了重大更新,从而增强了这些标志性Ti的技术方面
作者: Jack阅读:0
怪物猎人的叙述经常因其看似直截了当的性质而被视为事后的想法,但真的很简单吗?让我们深入研究丰富这个心爱的系列的主题和故事。
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Monster Hunter系列并非主要以其叙事深度而闻名。许多粉丝,包括我自己,经常指出,这个故事可以倒退到游戏玩法中。玩家选择或分配任务的基于任务的结构可以使叙事看起来次要。但是,这并不意味着这个故事不存在或不重要。让我们探索Monster Hunter是否仅仅是为了狩猎怪物获得奖励,或者它的叙述比眼睛还要多。
Monster Hunter Games通常会遵循一种熟悉的模式:您从新手猎人开始,从村长或领导者那里获得任务,并逐渐上升成为您村庄中排名最高的猎人。随着您的进展,您将解决越来越强大的怪物,最终在与游戏的最终老板的战斗中,例如原始的怪物猎人中的fatalis。在整个系列中,这个周期仍然保持一致,即使像世界崛起一样新的头衔,他们的扩展也引入了更具结构化的故事讲述。
《怪物猎人》系列中反复出现的主题是猎人在维持生态平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4(MH4)中,Gore Magala的狂热病毒威胁着生态系统,使Monsters具有侵略性,并需要其失败以恢复平衡。但是,在《怪物猎人:世界及其扩张》中,叙事变得更加细微。这些游戏的结局表明,尽管人类有责任保护自然,但他们还必须认识到自然秩序的固有韧性和复杂性。
在冰播,引入了Nergigante作为大自然的平衡力量强调了这一主题。基本游戏的结论,猎人被称为“蓝宝石之星”,与五个故事的游戏中的遗言联系在一起,象征着人类作为大自然的守护者的角色。然而,扩张的阴沉的结局促使人们反思了人类对自然的理解,强调了对谦卑和持续学习的需求。
叙述通常反映了玩家的成长和适应之旅。在MH4中,击败Gore Magala只会导致其转变为Shagaru Magala,这反映了玩家自己的进步和对进一步挑战的需求。 Monster Hunter Generations Ultimate的Ahtal-Ka生动说明了相互适应的主题。
独特的最终老板Ahtal-Ka通过试行与猎人使用的机械创造和挥舞武器,利用人类的创造力。这不仅展示了怪物的适应性,而且还反映了该系列的自然主题,这些主题是响应人类干预而演变的。 Ahtal-ka将巨型车轮用作武器进一步强调了这种镜像效果,这表明猎人和他们面对的怪物之间有更深的联系。
Monster Hunter的核心是关于球员个人的成长旅程和克服挑战。该系列通过令人难忘的相遇来捕捉到这一点,例如在Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初对抗。从最小的装备开始,Tigrex将玩家从悬崖上扔下,为寻求报仇和掌握奠定了基础。
随着您的发展,回到雪山再次面对Tigrex,游戏不仅提供了清晰的叙事动机,而且还使玩家能够克服逆境。个人胜利以看似无法克服的挑战的主题是该系列的标志,与Souls系列相似的球员共鸣。
尽管诸如Monster Hunter Wilds之类的新冠军更倾向于结构化的叙事,但该系列的实力在于它可以将玩家的体验编织成一个引人入胜的个人故事。最终击败一个具有挑战性的怪物的乐趣,例如《怪物猎人自由》中的Yian Garuga,成为玩家旅程中令人难忘的一部分,这使Monster Hunter不仅仅是关于狩猎的游戏,而是关于个人成长和克服挑战的刺激。
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