手持ち狩猟の宴の準備をしましょう!待望の『モンスターハンター ストレンジ ストーリーズ』がモバイル版に近日登場! 「Pokémon Gathering」の開発チームが制作したこの新作は、オープンワールドの狩猟体験をモバイルデバイスに完璧に統合しています。さらに詳しく知りたい方は読み続けてください!

「Monster Hunter: Strange Stories」: モバイルでオープンワールドの狩猟
カプコンとテンセント子会社 TiMi Studio Group とのコラボレーション「モンスターハンター:ストレンジ ストーリーズ」は、プレイヤーに前例のない手持ち狩猟体験をもたらします。基本プレイ無料のオープンワールドサバイバルRPGゲームとして、スマートフォンでいつでもどこでも狩猟を楽しむことができます。
このゲームは広大な環境を舞台としており、プレイヤーはオープンワールドを探索し、コンソール版の「モンスターハンター」シリーズと同様の狩猟の楽しみを体験できます。スクリーンショットとトレーラーでは、プレイヤーが緑豊かな草原を滑空したり、湖で泳いだり、自然の生息地で活動するモンスターを観察したりする様子が示されています。 TiMi StudioのHuang Dong氏はプロデューサーインタビューで、本作は「モンスターハンターシリーズの丁寧に磨き上げられたゲームプレイを可能な限り継承しながら、ゲームのさまざまな部分を最適化して、その独特な戦闘システムの楽しさを最大限に引き出す」と述べた。
正式なリリース日はまだ発表されていませんが、カプコンと TiMi は、Android および iOS デバイスで正式にリリースされる前に、プレイヤーのフィードバックを収集するための一連のテストを実施する予定です。最新情報を入手し、テストに参加したいプレイヤーは、『モンスターハンター ストレンジ ストーリーズ』の公式 Web サイトにアクセスして登録してください。さらに、あなたのゲーム体験やモンスターハンターの好みについての短いアンケートに記入すると、「将来のベータテストの資格を得る可能性が高まる」可能性があります。
「コール オブ デューティ モバイル」や「ポケモン大集合」などのモバイル ゲームで成功した経験を持つ TiMi Studio は、「モンスターハンター:ロスト ストーリーズ」の画質に高いハードルを設定しました 期待値。既存のゲーム画面やスクリーンショットから判断すると、このモバイルゲームのグラフィックはすでに非常に美しく、一部のプレイヤーはNintendo Switchの「モンスターハンター:ライズ」に匹敵するのではないかとさえ考えています。ゲームのグラフィックの忠実度を考えると、多くのプレイヤーは自分の携帯電話でゲームをスムーズに実行できるかどうかを心配しています。
開発者はまだゲームの最小システム要件を正式に発表していませんが、Web サイトのアンケートには、強力な Snapdragon 8 Gen 3 から古い Snapdragon 845 まで、サポートされている Snapdragon プロセッサの範囲がリストされています。これにより、プレイヤーはいくつかの要件を得ることができます。さまざまなグラフィック設定でゲームをスムーズに実行するために必要な機器についてのヒントが得られます。
モンスターハンター:ロストストーリーズについて私たちが知っているすべて
オープンワールドには「森、沼地、砂漠がすべてシームレスに接続されている」ことが含まれます。世界はダイナミックな気候と生き生きとした生態系でさらに生き生きとしており、2 匹の大きなモンスターの間の縄張り争いを見ることもできます。
プレイヤーは、ブーメロサウルス、クルル ヤック、サンダー ドラゴン、ブルータル ジョー ドラゴン、フレイム フェザー ドラゴン、そしてシリーズのマスコットであるファイア ドラゴンなど、シリーズからのモンスターの復活を楽しみにしていることができます。それだけでは十分ではない場合は、予告編には雲の中に隠れている大きな謎のモンスターも登場します。このモンスターが新たな狩猟対象なのか、それとも昔からの顔なのかはまだ分からないが、ストレンジ・テイルズに「ある環境条件」が現れる理由はそれかもしれない。これらの条件により、モンスターは突然変異し、より凶暴になります。
戦闘システムはモバイルデバイス向けに注意深く最適化されています。開発者インタビューでは具体的な詳細は明らかにされなかったが、既存の映像やスクリーンショットから、武器の仕組みの多くが維持されることが示されている。ただし、これらのメカニズムがどのように適応するかはまだ不明です。
シリーズの新機能は、プレイヤーが環境から材料を収集し、プレイヤーがオープンワールドを横断するのに役立つ家やさまざまなアイテムを建設できるようにする建築システムです。 『モンスターハンター:ライズ』におけるプレイヤーの探索を補助する仕組みと考えていただければと思います。このシステムがモンスターハンターライズのように戦闘にも役立つかどうかは不明です。
これまでのモンスター ハンター ゲームとは異なり、プレイヤーは独自のキャラクターを作成するのではなく、さまざまなキャラクターから選択する必要があります。各キャラクターには独自の個性、ストーリー、特殊な武器やスキルがあります。過去作の武器や防具も引き続きゲーム内に登場するので、プレイヤーはキャラクターを自分好みにカスタマイズすることが可能です。これらのキャラクターを入手する方法は不明ですが、IGN は、このゲームには「アプリ内購入が含まれる」と報告しており、目的のキャラクターを入手するのに運が重要な役割を果たすガチャゲームになる可能性があります。
いくつかのユニークな新しい「パートナー」もゲームに登場し、プレイヤーがアイテムを集めたりモンスターを狩ったりするのを手伝ってくれます。過去のタイトルのエル猫に加えて、開発者は他の 2 匹の仲間、小猿と鳥も明らかにしました。開発者はまだ彼らの能力を完全には明らかにしていませんが、将来の発表でこれらのキャラクターとその仲間についてのさらなる情報を提供することを約束しています。