핸드헬드 사냥의 향연을 준비하세요! 많은 기대를 모은 '몬스터헌터: 스트레인지 스토리'가 모바일 플랫폼으로 곧 출시됩니다! "Pokémon Gathering" 개발팀이 만든 이 새로운 작품은 오픈 월드 사냥 경험을 모바일 장치에 완벽하게 통합합니다. 자세한 내용을 알아보려면 계속 읽어보세요!

"Monster Hunter: Strange Stories": 모바일에서의 오픈 월드 사냥
Capcom과 Tencent 자회사 TiMi Studio Group의 콜라보레이션인 "Monster Hunter: Strange Stories"는 플레이어에게 전례 없는 휴대용 사냥 경험을 선사할 것입니다. 무료 오픈월드 서바이벌 RPG 게임으로 플레이어는 언제 어디서나 스마트폰으로 사냥을 즐길 수 있습니다.
게임은 광활한 환경을 배경으로 하며 플레이어는 오픈 월드를 탐험하고 콘솔 버전의 '몬스터 헌터' 시리즈와 유사한 사냥의 재미를 경험할 수 있습니다. 스크린샷과 예고편에는 플레이어가 무성한 초원을 활공하고, 호수에서 수영하고, 자연 서식지에서 활동하는 몬스터를 관찰하는 모습이 담겨 있습니다. 티미 스튜디오의 황동 대표는 프로듀서 인터뷰에서 "몬스터헌터 시리즈의 세심하게 다듬어진 게임플레이를 최대한 유지하면서 게임의 다양한 부분을 최적화해 독특한 전투 시스템의 재미를 극대화할 것"이라고 밝혔다.
공식 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 Capcom과 TiMi는 Android 및 iOS 기기에 공식 출시되기 전에 플레이어 피드백을 수집하기 위해 일련의 테스트를 실시할 계획입니다. 최신 소식을 확인하고 테스트에 참여하고 싶은 플레이어는 '몬스터헌터: 스트레인지 스토리' 공식 홈페이지를 방문해 등록하면 된다. 또한, 귀하의 게임 경험과 Monster Hunter 선호도에 대한 간단한 설문지를 작성하면 "향후 베타 테스트 자격을 얻을 확률이 높아질" 수 있습니다!
티미 스튜디오는 '콜 오브 듀티 모바일', '포켓몬 개더링' 등 모바일 게임에서의 성공적인 경험을 바탕으로 '몬스터헌터: 로스트 스토리'의 화질에 대한 높은 기대치를 제시했다. 기존 게임 화면과 스크린샷으로 볼 때, 이 모바일 게임의 그래픽은 이미 매우 훌륭하며, 일부 플레이어들은 Nintendo Switch의 '몬스터 헌터: 라이즈'와 비교할 수 있다고 생각하기도 합니다. 게임의 그래픽 충실도를 고려할 때 이제 많은 플레이어는 휴대폰에서 게임을 원활하게 실행할 수 있는지 걱정하고 있습니다.
개발자가 아직 게임의 최소 시스템 요구 사항을 공식적으로 발표하지는 않았지만 웹사이트의 설문지에 강력한 Snapdragon 8 Gen 3부터 구형 Snapdragon 845까지 지원되는 Snapdragon 프로세서의 범위가 나열되어 있습니다. 이를 통해 플레이어는 다양한 그래픽 설정에서 게임을 원활하게 실행하는 데 필요한 장비에 대한 단서를 제공합니다.
Monster Hunter: Lost Stories에 대해 우리가 알고 있는 모든 것
오픈 월드에는 "숲, 늪, 사막이 모두 원활하게 연결되어 있습니다." 역동적인 기후와 살아있는 생태계로 세상이 더욱 생생해지고, 거대 몬스터 두 마리의 영토 싸움도 볼 수 있습니다.
플레이어는 Boomerosaurus, Kururu Yakku, Thunder Dragon, Brutal Jaw Dragon, Flame Feather Dragon 및 시리즈 마스코트인 Fire Dragon과 같은 시리즈의 몬스터가 돌아올 것을 기대할 수 있습니다. 그것이 충분하지 않다면, 예고편에는 구름 속에 숨어 있는 크고 신비한 괴물도 등장합니다. 이 괴물이 새로운 사냥 대상인지, 아니면 예전의 얼굴인지는 아직 알 수 없지만, 이것이 Strange Tales에 '특정 환경 조건'이 나타나는 이유일 수 있습니다. 이러한 조건으로 인해 몬스터는 돌연변이를 일으키고 더욱 사납게 됩니다.
전투 시스템은 모바일 기기에 세심하게 최적화되었습니다. 개발자 인터뷰에서 개발자는 구체적인 세부 정보를 제공하지 않았지만 기존 영상과 스크린샷을 보면 많은 무기 메커니즘이 유지될 것으로 나타났습니다. 그러나 이러한 메커니즘이 어떻게 적응할지는 아직 알려지지 않았습니다.
시리즈의 새로운 건축 시스템은 플레이어가 주변 환경에서 재료를 수집하고 플레이어가 오픈 월드를 횡단하는 데 도움이 되는 집이나 다양한 아이템을 지을 수 있는 건축 시스템입니다. '몬스터헌터:라이즈'에서 플레이어의 탐험을 돕기 위한 메커니즘이라고 생각하면 된다. 이 시스템이 Monster Hunter Rise와 같은 전투에도 도움이 될지는 확실하지 않습니다.
이전 Monster Hunter 게임과 달리 플레이어는 자신만의 캐릭터를 만드는 대신 다양한 캐릭터 중에서 선택해야 합니다. 각 캐릭터는 고유한 성격, 스토리, 특화된 무기 및 기술을 갖게 됩니다. 이전 타이틀의 무기와 방어구는 여전히 게임에 표시되므로 플레이어는 원하는 대로 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있습니다. 이러한 캐릭터를 얻는 방법은 불분명하지만 IGN은 게임에 "인앱 구매가 포함"되어 원하는 캐릭터를 얻는 데 행운이 작용하는 가챠 게임이 될 수 있다고 보고했습니다.
플레이어가 아이템을 수집하고 몬스터를 사냥하는 데 도움을 줄 수 있는 독특한 새로운 "파트너"도 게임에 등장합니다. 개발자들은 이전 타이틀의 Elu 고양이 외에도 작은 원숭이와 새라는 두 마리의 다른 동반자도 공개했습니다. 개발자들은 아직 자신의 능력을 완전히 공개하지 않았지만 향후 발표에서 이러한 캐릭터와 동료에 대한 더 많은 정보를 제공할 것을 약속합니다.