人気のダークアンドダークからインスピレーションを得たPvpveアクションゲームDungeonborneの作成者は、ゲームのサポートの終了とそのサーバーの閉鎖を正式に発表しました。高い希望を持って立ち上げられたこのプロジェクトは、残念ながら維持に失敗する前に1年も経たません
著者: Simon読む:0
Elder Scrolls IV:Oblivionのリリースがリリースされたことで、何百万人ものプレイヤーがBethesdaの最愛のオープンワールドRPGに飛び込んでいます。ファンが自分の経験を共有するために再会すると、彼らはまた、20年前に最初に立ち上げたときにゲームを逃したかもしれない人々に援助の手を延ばしています。
リマスターされたOblivionはリマスターであり、リメイクではないことに注意することが重要です。 Bethesdaはこれを強調しており、元のゲームの癖の多くがそのままのままであることを示しています。しばしばフラストレーションとして引用されるそのような癖の1つは、ゲームのレベルスケーリングシステムです。
Oblivionの元のデザイナーは最近、レベルのスケーリングを「間違い」とラベル付けしましたが、それはリマスターされたバージョンでは持続しています。このシステムは、獲得した戦利品が、買収時にキャラクターのレベルに直接リンクされていることを意味します。さらに、遭遇する敵は、現在のレベルに基づいて生成されます。
ゲームのこの側面により、ベテランのオブリビオンプレーヤーは新人に新しいアドバイスを提供するようになり、その多くはキャッスルクヴァッチに焦点を当てています。
警告! Elder Scrolls IVのネタバレ:Oblivion Remastered Follow。04
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