ДомНовостиOblivion Remastered игроков призывают новичков заняться Quatch Quest рано
Oblivion Remastered игроков призывают новичков заняться Quatch Quest рано
May 03,2025Автор: Simon
С выпуском Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered миллионы игроков возвращаются в любимую RPG Bethesda открытого мира. Как воссоединяются фанаты, чтобы поделиться своим опытом, они также протягивают руку помощи тем, кто, возможно, пропустил игру, когда она впервые запустила два десятилетия назад.
Важно отметить, что Oblivion Remastered - это ремастер, а не ремейк. Bethesda подчеркнула это, указывая на то, что многие из причуд оригинальной игры остаются нетронутыми. Одной из таких причудливости, часто цитируемой как разочарование, является система масштабирования уровня игры.
Оригинальный дизайнер Oblivion недавно назвал масштаб уровня «ошибкой», но он сохраняется в ремастерированной версии. Эта система означает, что добыча, которую вы приобретаете, напрямую связана с уровнем вашего персонажа во время приобретения. Кроме того, враги, с которыми вы сталкиваетесь, будут появляться на основе вашего текущего уровня.
Этот аспект игры побудил опытных игроков -забвения предложить новые советы новичкам, причем большая часть его сосредоточена на Castle Kvatch.
Предупреждение! Спойлеры для Elder Scrolls IV: Забегенный переосмысленный.
После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре
Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п
Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и
Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R