ホーンテッドカーニバルはAndroidで利用可能になり、不思議で不気味なカーニバル環境で設定された冷静なエスケープルームスタイルのパズルエクスペリエンスを提供します。プレイヤーは、不吉な設定から逃げるという特異な目標を任され、5つのユニークなテーマの部屋をナビゲートします。
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Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで壮大なデビューを果たし、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数を達成しました。 4月22日にBethesdaによって予期せずに発売されたこのゲームは、Valveのカウンターストライク2、バイラルセンセーションスケジュールI、BlizzardのOverwatch 2のようなヘビー級を超えるSteamのグローバルなトップセラーリストのトップにすぐに急上昇しました。
発売日に、Oblivion Remasteredは、Steamで最もプレイされたゲームの中で4番目のスポットを確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。また、プラットフォーム上で最もプレイされたシングルプレイヤーRPGとして、人気のあるBaldur's Gate 3を上回り、ユーザーレビューのレビューを自由にしています。
Steamの統計はゲームの成功を垣間見ることができますが、フルスコープはこれらの数字を超えて拡張されます。 Microsoft's Wing(MicrosoftがBethesdaの親会社Zenimax Mediaを所有している)のタイトルとして、Oblivion RemasteredはXbox Game PassでUltimate Subscribersのためにすぐに利用可能になり、このサービスを通じてかなりのプレーヤーベースを引き付ける可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでのリリースは、Steam単独で記録された180,000よりも著しく高いプレーヤーカウントの総ピークカウントに貢献します。 MicrosoftとSonyの正確な数字は明らかにされていませんが、発売日のゲームの真のリーチは間違いなくはるかに広いです。
Bethesdaからの公式の総選手または売上高がないにもかかわらず、Oblivionのリマスターの立ち上げはすでに大きな成功として歓迎されています。ゲームが販売の最初の週末に向かっていると、プレーヤーの数字はさらに高くなると予想されます。
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Unreal Engine 5を使用してRemake Specialist Virtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、さまざまな視覚的強化と機能強化を誇っています。 1秒あたり60フレームで4K解像度を提供しますが、改善は単なるグラフィックをはるかに超えています。改良されたレベリングシステムやキャラクターの作成から、洗練された戦闘アニメーションや更新されたゲーム内メニューまで、このゲームは新鮮な体験を提供します。新しい対話、真のサードパーソンの視点、および高度なリップシンクテクノロジーも導入されており、ファンとよく共鳴しています。一部の愛好家は、ベセスダがリマスターとしてラベルを付けるという決定を明確にしたものの、ゲームはリマスターよりもリメイクとしてよりよく分類される可能性があると主張しています。
2006年に最愛のモローインドの続編としてリリースされたElder Scrolls IV:OblivionはPCとXbox 360で利用可能で、2007年にPlayStation 3バージョンが続きました。
リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、広大なインタラクティブなマップからメインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築するためのヒント、最初に行うための重要なことをカバーする詳細なガイドを提供します。
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