Diablo 4 は、私たちが知っているように、もともと Diablo ゲームとして設計されたものではありませんでした。 Diablo 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、このゲームは元々、永続的な死のメカニズムを備えた、よりアクション指向のアドベンチャー ゲームとして考案されました。 ディアブロ 3 ディレクターはディアブロ 4 が新たな体験をもたらすことを期待 「Darkest Dungeon」アクションアドベンチャーゲーム: The Still Life of Diablo 4 『ディアブロ 3』ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、『ディアブロ 4』はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。 当初、開発チームはディアブロ シリーズの中核となるアクション RPG ゲームプレイを踏襲するつもりはなく、「バットマン: アーカム」シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームにし、ローグライク メカニクスを組み込むことを構想していました。 この情報は、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアー氏の新著「
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