Elven Curse
Mar 09,2025
이 간단한 비 필드 RPG는 저주받은 숲을 피하는 데 도전합니다. - 프롤로그- 당신은 왕실 수도 근처의 전국 사냥 토너먼트에 끌리는 마을 최고의 사냥꾼입니다. 흥분, 당신은 숲으로 들어가지만, 첫날 밤이 끝난 후 깨어날 때 캠프가 버려졌습니다. 동료 사냥꾼
Elven Curse
Mar 09,2025
이 간단한 비 필드 RPG는 저주받은 숲을 피하는 데 도전합니다. - 프롤로그- 당신은 왕실 수도 근처의 전국 사냥 토너먼트에 끌리는 마을 최고의 사냥꾼입니다. 흥분, 당신은 숲으로 들어가지만, 첫날 밤이 끝난 후 깨어날 때 캠프가 버려졌습니다. 동료 사냥꾼
이 간단한 비 필드 RPG는 저주받은 숲을 피하는 데 도전합니다. - 프롤로그- 당신은 왕실 수도 근처의 전국 사냥 토너먼트에 끌리는 마을 최고의 사냥꾼입니다. 흥분, 당신은 숲으로 들어가지만, 첫날 밤이 끝난 후 깨어날 때 캠프가 버려졌습니다. 동료 사냥꾼이 사라졌습니다. 내셔널 경비원은 토너먼트를 감독하지만 아무도 눈에 띄지 않습니다. 조심스럽게 탐험하면서, 당신은 당신이 길을 잃었다는 것을 알게되고, 내비게이션에서 최선의 노력에도 불구하고 같은 자리에서 반복적으로 자신을 찾는다는 것을 깨달았습니다. 이 불안한 상황은 당신의 절망적 인 탈출 시도를 유발합니다.
-"엘프 저주"는 무엇입니까?-이 비 필드 RPG는 쿼터 엘프의 도움을 받아 저주받은 숲을 피하기 위해 노력하고 있습니다. 게임 플레이는 주어진 시간에 최대 3 개의 버튼을 사용하여 매우 간소화되어 있습니다 (주 메뉴 제외).
- 문자 제작- 캐릭터 사용자 정의가 제한되어 있지만 통계를 자유롭게 다시 롤링 할 수 있습니다. 레벨 업시 상태 인상 비율은이 화면에서만 볼 수 있습니다. 이 정보는 게임 내에서 사용할 수 없습니다. 리턴 포인트 역할을합니다. "부적"이 2 미만으로 떨어지거나 생명력이 0에 도달하면 게임 오버입니다.
-Foria, Peddler Quarter-Eff- 젊은 (?), 숲에서 자체 선언 한 쿼터 엘프. 그의 자녀와 같은 외모에도 불구하고, 그는 당신에 대한 선배를 주장하고, 겉보기에는 무관심한 것처럼 보이지만 비밀리에 숲의 고대 정신을 사용하여 탈출을 돕습니다.
-Scenario 및 Presentation- 프롤로그가 매끄럽게 전개되어 그림 이야기와 비슷합니다. Foria의 대화는 게임의 정복되고 암시적인 세계 건설과는 대조적입니다.
- 탐색 모드- 진행 상황은 탐구되지 않은 영역을 탐색하여 새로운 경로를 잠금 해제하는 것입니다. 탐사 성공은 캐릭터의 통계에 영향을받는 "안개 깊이"에 의해 결정됩니다. 생명력이 고갈되면 독이나 희귀 한 "부적"을 활용하여 잠재적으로 포리아로의 복귀가 필요합니다.
- 베스트와의 만남과 사냥꾼 전투- 늑대와 개에서 놀랍도록 공격적인 개구리와 토끼에 이르기까지 적대적인 생물과 숲이 튀어 나옵니다. 그들을 물리 치면 포아와 거래를위한 가죽을 산출합니다. 전형적인 RPG와 달리 전투는 경험 포인트를 부여하지 않습니다. 목표는 여전히 탈출합니다. 모든 전투는 피할 수 있습니다 (운이나 숙련 된 플레이가 필요합니다). 사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용하여 거리를 유지하여 안전하게 공격합니다. 거리를 닫으면 일방적 인 공격을 초대합니다. 보장 된 탈출을 위해 Foria가 제공 한 "플래시"볼을 전략적으로 인출하거나 사용할 수 있습니다.
-Cloak 및 레이어링 시스템- 수집 된 가지, 수지 및 가죽을 사용하여 시스템 클로크를 사용하여 능력을 향상시킵니다. 최대 3 개의 층을 착용하여 누적 적으로 통계를 강화시킬 수 있습니다. 망토는 또한 활력을 회복시킬 수 있지만 찢어지고 사용할 수 없을 수 있습니다. 이것이 유일한 장비 변경 기계공입니다.
- 게임 기능-이 게임은 기회와 기술의 요소로 즐겁고 전략적인 게임 플레이를 우선시합니다. 진행하기 전에 자원 관리, 제작 및 사려 깊은 준비를 강조합니다.
- AUTOSABE- 게임에는 자동 저장 시스템이 있지만 타이밍은 포괄적이지 않습니다 (예 : 전투 중에는). 진행 상황이 저장되도록하려면 기본 메뉴에서 앱을 닫는 것이 좋습니다.
- Version History-V1.2 (2024 년 12 월 18 일) : 캐릭터 작성 모드로 예기치 않은 전환을 일으키는 버그를 수정했습니다. v1.1 : 시나리오 텍스트에서 수정 된 오타. v1.0 : 사소한 버그 수정, 메시지 조정 및 신용 추가. v0.1 : 테스트 릴리스.