Pixel의 Realms는 일부 지역에서 Android에서 데뷔하여 유휴 게임 플레이 트위스트와 함께 클래식 픽셀 RPG로 향수를 불러 일으켰습니다. Novasonic Games가 제공 한이 판타지 어드벤처는 Akira Toriyama의 상징적 인 드래곤 볼 아트 스타일을 상기시켜 줄 것입니다.
작가: Matthew독서:0
Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 된 지 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 끌어 들였다고 발표했습니다.이 인상적인 이정표는 Origins 와 Odyssey 의 초기 선수 수를 능가하며,이 게임은 이틀 동안 2 백만 명의 플레이어에 도달했습니다. IGN이 이전에 공유 한 Ubisoft의 내부 데이터는 그림자를 기원 및 오디세이 보다 더 잘 수행하는 것으로 배치하지만 발할라 는 폭발적으로하지는 않지만 2020 년의 독특한 발사 환경의 혜택을 받았습니다.
이 게임은 Assassin 's Creed 프랜차이즈에서 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 뒤의 뒤를 잇습니다. 또한 PlayStation Store에서 가장 큰 Day One 출시로 Ubisoft의 레코드를 설정했으며 플레이어는 지금까지 4 천만 시간 이상의 게임 플레이를 기록했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 성공은 Ubisoft에게는 중요합니다. 특히 지연으로 표시되는 어려운시기, Star Wars Outlaws 및 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함한 기타 좌절이 발생했습니다. 게임 업계가 그림자가 Ubisoft의 조수를 돌릴 수 있는지 확인하기 위해 압력이 가해지고 있습니다. Guillemot 가족이 Ubisoft의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기 위해 Tencent 및 기타 투자자들과의 매수 거래를 고려하고 있다는 소문 속에서 그림자 의 성과는 철저한 조사를 받고 있습니다.
Steam에서 Shadows는 Assassin 's Creed 시리즈에 대한 새로운 기록을 세웠으며 주말 동안 64,825 명의 동시 선수에 도달했습니다. 이것은 2018 년 Odyssey 이후 Steam에서 시작한 시리즈에서 첫 번째 게임 이었기 때문에 주목할 만합니다. 비교적, Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
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Shadows는 상당한 플레이어 참여를 보았지만 특정 수익이나 판매 수치없이 Ubisoft의 기대를 충족하는지 여부를 측정하기는 어렵습니다. 궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재무 성과는 Ubisoft의 미래의 주요 결정 요인이 될 것이며, 다가오는 재무 보고서에서 더 명확성이 예상됩니다.
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