PixelのRealmsは、一部の地域でAndroidでデビューし、アイドルゲームプレイのひねりを加えた古典的なPixel RPGへのノスタルジックな旅を提供しています。ノバゾニックゲームからあなたにもたらされたこのファンタジーアドベンチャーは、あなたがその世界を掘り下げるときに、鳥山の象徴的なドラゴンボールアートスタイルを思い出させるかもしれません。
著者: Matthew読む:0
Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。この印象的なマイルストーンは、2日目までにゲームが200万人のプレイヤーに達し、 OriginsとOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を超えています。以前にIGNで共有されていたUbisoftの内部データは、2020年にユニークな打ち上げ環境の恩恵を受けたValhallaほど爆発的ではありませんが、 ShadowsはOriginsやOdysseyよりも優れていると位置付けています。
このゲームは、アサシンのクリードフランチャイズで2番目に高い初日1販売収益を達成し、ヴァルハラの後ろにしか後ろにありました。また、UbisoftのレコードをPlayStationストアで最大の初日に発売し、プレイヤーはこれまでに4,000万時間以上のゲームプレイを記録しています。
アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者の商業的失望、および有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのその他のset折によって特徴付けられる困難な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。ゲーム業界は、影がUbisoftの潮を変えることができるかどうかを確認するために綿密に見ているため、プレッシャーがかかっています。 GuillemotファミリーがUbisoftの知的財産を管理するためにTencentや他の投資家との買収契約を検討していたという噂の中で、影のパフォーマンスは激しい精査の下にあります。
Steamでは、 ShadowsはAssassin's Creedシリーズの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年にオデッセイ以来Steamで発売されたシリーズで最初のゲームであったため注目に値します。
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Shadowsはプレイヤーエンゲージメントを大幅に見てきましたが、特定の収益や売上高のないUbisoftの期待に応えるかどうかを測定することは困難です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、Ubisoftの将来の重要な決定要因となり、同社の今後の財務報告でより明確になることが予想されます。
アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索したい人のために、私たちのアサシンクリードシャドウのウォークスルーを含む包括的なアサシンクリードシャドウガイドをチェックしてください。
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