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作者: Matthew閱讀:0
育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出後僅七天就吸引了300萬玩家。這一令人印象深刻的里程碑超過了起源和奧德賽的最初球員數量,第二天的比賽達到了200萬。育碧先前由IGN共享的育碧的內部數據將陰影定位比Origins和Odyssey表現更好,儘管不像Valhalla那樣爆炸,這受益於2020年獨特的啟動環境。
該遊戲在刺客信條特許經營中獲得了第二天的第二天銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla )。它還為Ubisoft創造了紀錄,這是PlayStation商店中最大的一天發射,玩家記錄了超過4000萬小時的遊戲玩法。
刺客信條陰影的成功對烏比索夫來說至關重要,尤其是在一個充滿挑戰的時期,以延誤為標誌, 《星球大戰》的商業失望以及其他挫折的商業失望以及其他挫折,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消。壓力正在啟動,因為遊戲行業密切關注,以查看陰影是否可以扭轉育碧的潮流。在謠言中,Guillemot家族正在考慮與Tencent和其他投資者達成交易,以保持對育碧知識產權的控制,因此陰影的表現正在受到嚴格的審查。
在Steam上, Shadows為刺客信條系列創造了新的紀錄,並在周末達到了64,825名並發球員的峰值。這是值得注意的,因為它是自2018年奧德賽(Odyssey )以來該系列賽上首次在Steam上推出的遊戲。相比之下, 《龍騰世紀:Bioware的面紗》在同一平台上達到了89,418名玩家。
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儘管Shadows看到了重要的球員參與度,但很難衡量它是否符合Ubisoft的期望,而沒有特定的收入或銷售數字。最終,刺客信條陰影的財務績效將是烏比索夫未來的關鍵決定因素,並且在公司即將發布的財務報告中預計會更加清晰。
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