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작가: Zoe독서:3
상징적 인 비디오 게임 인 BioShock에 대한 Netflix의 매우 기대되는 영화 적응은 상당한 변화를 겪고 있습니다. 영화의 예산 감소와 Netflix의 새로운 영화 전략에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
상징적 인 비디오 게임 인 BioShock에 대한 Netflix의 많은 예상 영화 적응은 변형을 위해 설정되었습니다. 샌디에고 코믹 콘 (San Diego Comic-Con)의 패널에서 프로듀서 인 로이 리 (Roy Lee)는 "레고 영화"에 대한 그의 작품으로 유명한 것으로 밝혀졌으며,이 프로젝트는 예산이 줄어든 "더 개인적인"접근 방식을 채택하기 위해 "재구성"되고 있다고 밝혔다.
정확한 예산 변화는 공개되지 않은 상태로 유지되지만, 재무 자원을 축소하기로 한이 결정은 BioShock에 대한 시각적으로 놀랍고 광대 한 해석을 간절히 바라는 팬들 사이의 우려를 제기 할 수 있습니다.
2007 년에 출시 된 BioShock은 원래 출시 된 휴거의 수중 세계 인 Steam-Punk에 플레이어를 몰입하며 정부와 종교적 영향이없는 유토피아로 구상되었습니다. 그러나 도시는 검사되지 않은 권력과 유전 적 조작으로 인해 광기와 폭력으로 내려갑니다.
Bioshock은 트위스트 이야기, 풍부한 철학적 테마 및 게임의 결말에 영향을 미치는 플레이어 선택으로 유명합니다. 2010 년 BioShock 2와 2013 년 Bioshock : Infinite와 함께 업계에서 벤치 마크를 설정했습니다.
Bioshock 영화 적응은 2022 년 2 월 Netflix, 2K와 Take-Two Interactive의 협력으로 발표되었으며, 후자는 BioShock 프랜차이즈의 출판사이자 개발자입니다.
2022 년의 첫 발표 이후, Netflix의 영화 전략은 Scott Stuber를 계승 한 새로운 영화 책임자 인 Dan Lin 아래로 바뀌 었습니다. Lin의 접근 방식은 Stuber의 광범위한 비전과 대조적으로보다 완만 한 생산 규모를 강조합니다. 목표는 풍부한 이야기 및 디스토피아 분위기와 같이 바이오 쇼크를 정의하는 핵심 요소를 보존하는 동시에보다 친밀한 이야기를 만들어내는 것입니다.
프로듀서 로이 리 (Roy Lee)는 코믹 콘 (Comic-Con)의 제작자 패널에서 프로듀서에서 "새로운 정권이 예산을 낮추었다"고 설명했다. "그래서 우리는 훨씬 더 작은 버전을하고 있습니다. 더 웅장하고 큰 프로젝트가 아닌 더 개인적인 관점이 될 것입니다."
Lee는 또한 Netflix의 개정 된 보상 전략을 강조했으며, 이제 보너스를 백엔드 이익의 사전 매수 대신 시청률에 연결했습니다. "그것은 차트입니다 : 그것은이 양의 시청자입니다. 당신은 백엔드 증가 측면 에서이 보상량을 얻습니다." "이것은 프로듀서들이 실제로 더 많은 청중을 얻는 영화를 실제로 수행하도록 동기를 부여합니다."
이 모델은 제작자가 광범위하게 공명하는 컨텐츠를 만들도록 장려되기 때문에 청중 참여와 만족에 더 중점을 두어 팬에게 도움이 될 수 있습니다.
Francis Lawrence 감독을 포함하여 BioShock 영화의 핵심 크리에이티브 팀은 변경되지 않았습니다. "I Am Legend"와 "Hunger Games"시리즈에 대한 그의 작품으로 유명한 Lawrence는 영화를 새로운 비전과 일치시키기 위해 영화를 재구성하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
BioShock 영화 적응이 발전함에 따라 팬들은 영화 제작자가 어떻게 개인적인 영화 경험을 만들어내는 동시에 영화 제작자가 상징적 인 요소와 Bioshock의 이야기에 충실하는 방식을 면밀히 지켜 볼 것입니다.