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Netflix对标志性视频游戏BioShock的备受期待的电影改编正在发生重大变化。继续阅读以了解有关电影减少预算和Netflix的新电影策略的更多信息。
Netflix对标志性视频游戏BioShock的备受期待的电影改编是为了进行转型。在圣地亚哥动漫展的一个小组讨论中,制片人罗伊·李(Roy Lee)因其在“乐高电影”上的工作而闻名,他透露,该项目正在“重新配置”以减少预算,以采用“更个人化”的方法。
尽管确切的预算变化仍然没有公开,但规模缩小财务资源的决定可能会引起渴望在视觉上令人惊叹和广泛的对生物托管解释的关注。
Bioshock最初于2007年发行,将玩家浸入了蒸汽朋克,水下狂喜世界中,被认为是无政府和宗教影响的乌托邦。然而,由于不受组织的力量和基因操纵,该市陷入了疯狂和暴力。
Bioshock因其扭曲的叙述,丰富的哲学主题以及影响游戏结局的玩家选择而闻名。它已经在该行业设定了基准,2010年在2010年使用《生化奇兵2》(Bioshock 2)和Bioshock:Infinite的续集。
《生物奇兵》电影改编于2022年2月作为Netflix,2K和Take-Two Interactive之间的合作宣布,后两个是Bioshock系列的出版商和开发商。
自2022年最初的公告以来,Netflix的电影策略已在新电影负责人Dan Lin下发生了变化,后者接替了Scott Stuber。林的方法强调了更为适中的生产量表,与Stuber的广阔视野形成鲜明对比。目的是保留定义生化库的核心元素,例如其丰富的叙事和反乌托邦的气氛,同时制作一个更亲密的故事。
制片人罗伊·李(Roy Lee)在Comic-Con的制作人小组中解释说:“新政权降低了预算。” “因此,我们正在制作一个更小的版本。这将是一个更个人的观点,而不是一个更宏伟的大型项目。”
Lee还强调了Netflix修订的薪酬策略,现在将奖金与收视率数字联系起来,而不是对后端利润的预先收购。他说:“这是一张图表:这是这么多的观众,您可以从增加后端获得这么多的补偿。” “这激发了制片人实际上拍摄更大观众的电影。”
由于制作人被激励创造引起广泛共鸣的内容,因此该模型可以通过鼓励人们更加专注于观众的参与和满意度来使粉丝受益。
包括导演弗朗西斯·劳伦斯(Francis Lawrence)在内的《生化奇兵》电影背后的核心创意团队保持不变。劳伦斯(Lawrence)以“我是传奇”和“饥饿游戏”系列的工作而闻名,面临着重新配置电影以与新愿景保持一致的挑战。
随着《生化奇兵》的改编的发展,粉丝们将密切关注电影制片人如何平衡忠于生化奇迹的标志性元素和故事,同时制作更个人化的电影体验。
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