웨슬리 스나이프스의 블레이드 삼부작의 각본가가 마블 스튜디오 사장 케빈 파이기에게 마허샬라 알리의 정체된 MCU 리부트를 되살리는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다고 밝혔다.기대되었던 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트는 시간이 지나며 수많은 장애물에 부딪혔고, 블레이드는 제작 재개 가능성이 거의 없이 방치된 듯 보인다.지난달, 래퍼이자 아티스트인 플라잉 로터스
작가: Joshua독서:1
IO Interactive의 프로젝트 007: 제작 중인 Young Bond 3부작
Hitman 시리즈로 유명한 IO Interactive가 Project 007을 통해 007의 세계로 모험을 떠납니다. 이것은 단순한 단일 게임이 아닙니다. CEO인 Hakan Abrak은 상징적인 더블 O 에이전트가 되기 전의 젊은 제임스 본드를 보여주는 3부작을 계획하고 있습니다.
어떤 영화 묘사와도 관련이 없는 것으로 확인된 이 오리지널 본드 스토리는 캐릭터에 대한 새로운 시각을 제공할 것입니다. Abrak은 Roger Moore보다 Daniel Craig의 묘사에 더 가까운 어조를 암시합니다.
게임 개발이 잘 진행되고 있다고 Abrak은 "게이머를 위한 젊은 유대감" 창출을 강조하며 플레이어가 연결하고 성장하는 모습을 지켜볼 수 있는 캐릭터를 만들어야 한다고 강조합니다. 몰입형 스텔스 게임플레이에 대한 IO Interactive의 전문성이 핵심 요소가 될 가능성이 높지만 Abrak은 이렇게 중요한 외부 IP를 사용하는 데 따른 어려움을 인정합니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 이 게임은 "궁극의 스파이크래프트 판타지"로 묘사되며, 에이전트 47의 순전히 치명적인 초점에서 벗어난 장치와 장치를 제안합니다. 초기 징후는 "샌드박스 스토리텔링"과 Hitman을 연상시키는 개방형 임무를 암시하는 고급 AI. 하지만 히트맨의 자유분방한 성격보다는 더욱 대본적인 경험이 될 것으로 예상됩니다.
출시 날짜는 아직 공개되지 않았지만 Abrak의 열정으로 인해 곧 발표가 있을 것으로 보입니다. 프로젝트 007은 단일 게임을 넘어 전체 3부작으로 확장하여 플레이어가 앞으로 몇 년 동안 즐길 수 있는 세계를 구축하여 제임스 본드 게임의 결정적인 순간이 될 것을 약속합니다.
게임 세계에서 캐릭터를 재정의하는 것을 목표로 하는 새로운 기원 이야기인 제임스 본드 신화를 독특하게 해석한 이 작품에 대한 기대가 높습니다.
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