기어박스 CEO가 영화 실패 이후 보더랜드 4 개발에 대해 암시
Borderlands 영화의 흥행과 심각한 실패에 이어 Gearbox CEO Randy Pitchford는 Borderlands 4의 개발을 다시 한 번 미묘하게 인정했습니다. 게임 진행 상황과 CEO의 최근 코멘트에 대한 자세한 내용을 읽어보세요.
Gearbox CEO, 보더랜드 4 진행 상황 공개
보더랜드 4 개발 업데이트
일요일에 Pitchford는 다음 Borderlands 시리즈에 대한 또 다른 비밀스러운 업데이트를 제공하여 프랜차이즈에 대한 지속적인 작업을 간접적으로 확인했습니다. 그는 팬들에게 감사 인사를 전하며 영화화에 비해 게임에 대한 열정이 더 크다고 강조했으며, 팀이 차기작을 적극적으로 개발하고 있다고 밝혀 팬들의 기대감을 증폭시켰다.
이는 지난 달 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 언급한 내용에 이어 Gearbox에서 진행 중인 여러 중요한 프로젝트를 언급하면서 다음 Borderlands 타이틀에 대한 발표가 임박했음을 암시했습니다.
올해 초 퍼블리셔 2K는 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 동시에 Borderlands 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 1,900만 개라는 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 기록을 달성했습니다. Borderlands 2는 2012년 이후 2,800만 장 이상 판매되는 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.
영화 흥행 부진, CEO 코멘트
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 영화가 비판적으로나 상업적으로 상당히 부정적인 반응을 보인 이후에 나왔습니다. IMAX 상영을 포함해 3,000개 이상의 극장에서 대규모 개봉을 했음에도 불구하고 이 영화는 개봉 주말에 단지 400만 달러의 수익을 올렸는데, 이는 예상 예산과 1억 1,500만 달러에 훨씬 못 미치는 수치입니다. 이 영화는 이제 여름 주요 박스오피스 실망작으로 간주되어 신랄한 평가와 낮은 CinemaScore를 받았습니다. 비평가들은 게임의 매력과 유머가 부족하여 팬층과의 단절을 언급합니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 젊은 층의 관심을 끌기 위한 영화의 잘못된 시도로 인해 수준 이하의 경험을 초래했다고 지적했습니다.
Gearbox가 다음 게임 출시를 준비하는 동안 Borderlands 영화의 저조한 성능은 비디오 게임 각색에 대한 경고 역할을 합니다. 하지만 스튜디오는 열성적인 팬층을 대상으로 성공적인 새 게임을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.