소식 디아블로 4의 2025 년 계획 하드 코어 팬, 퍼즐 전 블리자드 회장

디아블로 4의 2025 년 계획 하드 코어 팬, 퍼즐 전 블리자드 회장

May 14,2025 작가: Harper

Diablo 4 애호가들은 이번 주에 2025 년 게임의 콘텐츠 일정을 요약하고 2026 년에 매장을 괴롭히는 자세한 로드맵을 받았습니다. IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 게임 감독 Brent Gibson은 다가오는 확장과 다른 IP와의 잠재적 협력에 대해 논의했습니다. 그러나 로드맵의 출시는 Diablo 4 커뮤니티, 특히 2025 년의 깊이와 다양한 콘텐츠와 관련하여 기대와 우려의 혼합을 불러 일으켰습니다.

Reddit과 같은 플랫폼에 대한 커뮤니티 반응은 보컬이었으며, Inangelion과 같은 플레이어는 새로운 Helltide 색상과 임시 힘에 대해 유머러스하게 언급하여 하드 코어 팬들 사이의 광범위한 감정을 반영합니다. "다른 ARPGS의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 구축하는 작은 주택 시스템에 넣으십시오.'또는 '다른 토지의 거래자가 다른 토지의 거래자가 클래스 정비공을 완전히 바꾸는 방식으로 품목을 업그레이드 할 수있는 자료를 가져 오는 전체 운송 시스템에 넣으십시오."

FragrantButte는 실망을 표명했다. 한편 Artyfowl444는 미래의 컨텐츠 약속의 모호함을 지적하면서 " ''그리고 더 많은 사람들은 많은 사람들이 많이 들고있다"고 말했다.

대화는 디아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 디아블로 4 하위 레드 디트 (Subreddit)에 직접 응답해야한다고 느꼈던 시점에 도달했다.

놀다

제기 된 중심 문제 중 하나는 Diablo 4의 계절 콘텐츠에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 진보가 크게 재설정되는 각 시즌의 원격 ​​특성은 플레이어를 분열 시켰습니다. 어떤 사람들은 각 시즌이 제공하는 새로운 시작에 감사하는 반면, 다른 사람들은 각 새로운주기에 대한 깊은 참여를 낙담한다고 생각합니다. 이로 인해 일부는 2026 년에 더 많은 컨텐츠가 도착할 때까지 게임 플레이를 일시 중지하는 것을 고려했습니다.

Blizzard Entertainment의 전 사장 인 Mike Ybarra는 토론에 추가하여 소셜 미디어에 대한 그의 관점을 공유했습니다. Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. "계절은 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내야합니다. 반복. 잠시 멈추고 팀이 실제로 마지막 게임 문제를 해결하기위한 시간을주었습니다. 일주일 동안 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영을 위해 'Uber'보스를 500 번 쐈다.

YBARRA는 또한 현재 확장 일정을 비판했습니다. "확장 일정이 너무 길어야합니다. 매년이어야합니다. '스토리 투자 감소 (ARPG에서 한 번의 요소)를 줄이고 새로운 클래스, 새로운 폭도 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 최종 게임 활동에 중점을 둡니다. 같은 문제로 실행 중이며, 어느 시점에서는 많은 임의의 것들이 있습니다.

디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

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원래 2025 년에 계획되었지만 현재 2026 년에 예정된 두 번째 확장의 지연은 논쟁의 여지가 있습니다. Blizzard는 처음에 2024 년에 첫 번째 증오의 선박과 함께 매년 확장을 발표하는 것을 목표로했습니다.

IGN 인터뷰에서 Gibson은 Diablo 4를 라이브 서비스 게임으로 개발할 수있는 도전과 기회에 대해 논의했습니다. 깁슨은“게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.

Gibson은 커뮤니티 상호 작용의 중요성과 다양한 플레이어 유형에 대한 제공의 중요성을 강조했습니다. "디아블로에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어가 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어를 가지고 있습니다. 그들은 모두 그 안에있는 선수들의 유형의 세분화에 속합니다. 그래서 우리 가보고하는 것은 계절에 시즌에 중요한 것들을보고 초점을 맞추는 것입니다."

그는 시즌 8의 보스 래어스 개선과 시즌 9의 악몽 던전으로의 전환과 같은 다가오는 시즌에 대한 구체적인 계획을 자세히 설명하여 시간이 지남에 따라 다양한 플레이어 세그먼트를 해결하기위한 블리자드의 전략을 보여줍니다. "시즌 8에서 우리가하고있는 일을 살펴보면, 우리는 보스 Lair 피드백을 많이 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점 인 플레이어의 삶의 질 향상을 추가하고 있습니다. 그렇지 않으면 시즌 9에 다른 그룹을 다룰 수있는 기회가 될 수있는 기회가 될 수 있습니다.

디아블로 4 시즌 8은 4 월 말에 출시 될 예정이며, 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 올해 후반에 예정되어 있습니다.

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