소식 Ubisoft 내부 이메일은 Assassin 's Creed Shadows의 발사를 비교하지 말고 Ubisoft 내부 이메일은 Origins, Odyssey 및 Mirage와 비교했다고 말합니다.

Ubisoft 내부 이메일은 Assassin 's Creed Shadows의 발사를 비교하지 말고 Ubisoft 내부 이메일은 Origins, Odyssey 및 Mirage와 비교했다고 말합니다.

Apr 05,2025 작가: Liam

Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 지난해 Star Wars Outlaws 의 지연과 상업적 실망을 포함하여 Ubisoft의 최근 과제로 인해 강렬한 조사를 받고 있습니다. Ubisoft는 Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄게임 취소를 포함한 일련의 좌절에 직면했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기 위해 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자들과의 대화를 모색하고 있다고합니다 .

게임 커뮤니티는 Assassin의 Creed Shadows 의 초기 성능을 면밀히 모니터링하여 성공 또는 실패를 나타내는 지표입니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만, Shadows는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 OriginsOdyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다.

놀다

또한 Shadows의 동시 플레이어 번호에는 Steam에 대한 상당한 관심이 있습니다. Steam의 다른 Triple-A 단일 플레이어 타이틀 및 이전 Assassin 's Creed Games에 대해 벤치마킹되고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 64,825 명의 플레이어와 함께 Assassin 's Creed 게임에서 가장 높은 피크 동시 플레이어를 달성했지만 플랫폼에서 첫날에 출시 된 시리즈 중 첫 번째입니다. 이에 비해 Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 Steam에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.

그림자가 회사가 설정 한 특정 목표를 알지 못하고 Ubisoft의 기대에 부족한지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 첫 주말 동안 게임의 성능을 밝히고 있습니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일의 판매 수익을 달성했으며 2020 년부터 Valhalla 뒤에만 전 세계 유행성 및 차세대 콘솔 출시의 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.

Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. UBISOFT의 내부 통신에 따르면 PC 전면에서 Shadows의 총 활성화의 27%가 PC에서 진행되었으며 Steam은 성공에 "주요 역할"을 연주했습니다. Ubisoft는 Shadows가 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch에서 다른 암살자의 크리드 타이틀을 능가하고 있음을 지적하면서 중재 된 검증 플랫폼의 높은 플레이어 참여와 긍정적 인 피드백을 강조하고 있습니다.

Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 그림자 와 다른 프랜차이즈 항목 간의 비교를 맥락화합니다. Shadows는 Valhalla의 출시 공연과 일치하지 않았지만 Ubisoft는 Valhalla가 복제 할 가능성이없는 조건의 "완벽한 폭풍"으로부터 혜택을 받았다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins , OdysseyMirage 와 같은 게임과 비교하여보다 전형적인 상황에서 발표 할 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.

또한 3 월에 Shadows가 출시되었으며, 일반적으로 판매를 촉진하는 전통적인 전통적인 전시회 출시 창에서 벗어났습니다. Ubisoft는 또한 Shadows 에 대한 조기 액세스 기간을 제공하지 않기로 선택했으며 이제 가입 서비스는 이제 Xbox에서 직접 사용할 수 있으므로 Microsoft 콘솔의 판매 비교에 영향을 미칩니다.

궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요 할 것입니다. 재무 영향에 대한 명확한 그림은 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 나타날 것입니다.

암살자의 크리드 그림자 에서 봉건 일본의 세계를 탐험하는 사람들을 위해, 어 ass 신 크리드 그림자 연습을 포함한 포괄적 인 가이드, 상세한 어 ass 신 크리드 그림자 대화식지도, 그리고 어 assin의 크리드 그림자 에 대한 우리의 가이드는 당신에게 말하지 않습니다.

완전한 암살자의 신조 타임 라인

25 이미지

지금까지 2025 년의 게임은 무엇입니까?

승자를 선택하십시오

새로운 결투 첫 번째 둘째 3 위 개인 결과를 위해 결과 피니시 플레이를하거나 커뮤니티를 참조하십시오! 계속 Payseee 결과

최신 기사

10

2026-04

다프네: 3D 던전 RPG 화이저리, 모바일로 출시

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/1729029693670ee63d731f2.jpg

드레콤이 오늘 모바일 기기용 3D 던전 RPG '위자드리 테마스 데이프네'를 출시했다. 위자드리 시리즈는 1981년에 시작되었으며, 오늘날의 많은 RPG에 깊이 영향을 미쳤다. 파티 관리, 미로 탐험, 몬스터 전투와 같은 핵심 기능을 선도해 장르의 전형이 되었다. 위자드리 테마스 데이프네 모바일은 무엇인가? 매 세기마다 거대한 어둠의 깊이가 나타나 땅의 생명을 흡수하는 세계에 당신은 도착한다. 한 마법사가 이 현상을 일으키며 사람과 동물, 그리

작가: Liam독서:3

10

2026-04

인 Zoe, 거대한 게임 세계 공개

https://imgs.qxacl.com/uploads/26/174170525767d05029da66c.jpg

inZOI의 광활한 세계에는 세 가지 독특한 장소가 있다. 캘리포니아 샌프란시스코의 해안 풍경을 영감으로 삼은 블리스 베이, 인도네시아 문화 요소가 담긴 쿠링쿠, 그리고 코리아의 랜드마크를 반영한 도원 – 크래프톤의 본고장이다. 이러한 도전적인 디자인과 언리얼 엔진 5 기반의 게임 구조를 고려하면, 최적의 성능을 위해 플레이어는 강력한 PC 시스템이 필요하다. 각 inZOI 도시에는 약 300명의 NPC가 있으며, 이들은 프로시저럴 이벤트를 통

작가: Liam독서:4

02

2026-04

마블, 어벤저스 실제 갈등 속 '서든볼트스' 마케팅 강화

오, 소녀들이 싸우고 있다. 마블 스튜디오가 최근 토르넌츠*의 새로운 측면을 공개했는데, 그 별표 다음의 측면이며 지금은 그 시작을 더욱 부각시키고 소셜 미디어 세계로 데려왔다. 마블은 이제 공식 어벤져스 페이지의 일부 소셜 미디어 프로필에 저작권 기호를 추가했다—이것은 토르넌츠*의 엔딩 크레딧 장면과 완벽하게 어울린다. 경고! 토르넌츠의 스포일러가 포함되어 있습니다.*

작가: Liam독서:10

30

2026-03

SD 건두가메이 G세계 에타널, 안드로이드에 정식 출시

https://imgs.qxacl.com/uploads/55/68001aa919f18.webp

배다니 나무코는 기대감이 높았던 'SD 건담 격전기 에터널'을 마침내 공개했다. 이제 당신은 건담 멀티버스의 전 영역에서 최고의 메카닉 유닛을 모아 최고의 팀을 구성할 수 있다. 그리고 흥미진진한 타임-베이스 전투에서 그들을 전장에서 압도하는 모습을 목격할 수 있다! SD 건담 격전기 에터널, 거대한 메카닉 유닛 라인업을 갖추다 이 게임은 70편 이상의 다양한 건담 시리즈에서 나온 500여 대 이상의 메카닉 유닛을 보유하고 있다. 원작인 '기동

작가: Liam독서:12