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作者: Liam閱讀:0
由於育碧最近面臨的挑戰,包括延誤和去年的《星球大戰》違法者的商業失望,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查。烏比索夫(Ubisoft)面臨一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致發行陰影。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人吉利莫特(Guillemot)家族正在與中國巨頭騰訊(Mega-Corp Tencent)和其他投資者進行收購協議,以保持對公司知識產權的控制權。
遊戲社區正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以表明其成功或失敗的指標。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布,在推出後僅兩天內,陰影就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
對Shadows在Steam上的並發玩家的數字也引起了重大興趣,這是針對其他最近的Triple-A單人遊戲和以前的刺客信條遊戲的標準。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信條遊戲中都獲得了最高的同時發生球員,但有64,825名玩家,儘管這是該系列賽在平台上第一天推出的第一個。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》在Steam上達到89,418名球員。
確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望,這是具有挑戰性的,而沒有知道公司設定的具體目標。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解揭示了遊戲在第一個週末的表現。 Shadows在球隊歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,僅次於2020年瓦爾哈拉(Valhalla) ,這受益於全球大流行和下一代遊戲機的獨特情況。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。根據Ubisoft的內部通信,在PC前部, Shadows的總激活中有27%在其成功方面起著“主要作用”。 Ubisoft強調了來自中等,經過驗證的平台的高級玩家參與度和積極的反饋,並指出Shadows是有史以來最好的育碧遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上表現出了其他刺客的信條標題。
Ubisoft的內部通信將陰影與其他特許經營條目之間的比較進行上下文化。雖然陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為瓦爾哈拉(Valhalla)受益於不太可能被複製的條件的“完美風暴”。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的情況下發行的Origins , Odyssey和Mirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。
同樣重要的是要注意,陰影是在3月發布的,偏離了傳統的預投保發布窗口,該窗口通常會增加銷售。 Ubisoft還選擇不提供陰影的早期訪問期,他們的訂閱服務現在直接在Xbox上獲得,這會影響微軟控制台的銷售比較。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲本身而言至關重要,而且對育碧的未來至關重要。在未來幾個月內,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務影響。
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