최근 재무 전화에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 Microsoft 및 Nintendo와 같은 다른 업계 대기업들에도 불구하고 회사가 게임 가격을 인상 할 계획이 없다고 확신했다. Wilson은 EA의 선수들에게 "놀라운 품질과 지수 가치"를 제공하겠다는 약속을 강조했으며, 협력 모험 게임 인 Split Fiction 의 성공을 강조했습니다.
Wilson은 EA의 비즈니스 모델이 지난 10 년 동안 크게 바뀌 었다고 지적하면서 게임 산업의 진화하는 특성에 대해 자세히 설명했습니다. "10 년 전 우리가 한 모든 일은 소매 선반에 플라스틱 상자에 반짝이는 디스크를 판매하는 세상에서도 여전히 비즈니스의 일부이지만 상당히 작은 부분입니다." 그는 EA가 현재 무료 게임에서 디럭스 에디션에 이르기까지 다양한 가격 책정 모델에서 운영되고 있으며, $ 1, $ 10 또는 $ 100이든 모든 가격대에서 가치를 제공하는 데 중점을 둡니다.
CFO Stuart Canfield는이 입장을 강화하여 EA의 현재 가격 책정 전략이 변경되지 않았 음을 나타냅니다. 이 발표는 특히 Xbox 콘솔, 액세서리 및 일부 게임에서 가격을 올리 겠다는 Microsoft의 최근 결정 에 따라 게이머들에 의해 환영받을 것입니다. First-Party 게임에 대한 Microsoft의 새로운 가격은 연말 연시 시즌에 $ 79.99에 도달 할 것으로 예상됩니다.
이 개발은 지난 5 년간 게임 가격이 60 달러에서 70 달러로 증가한 AAA 게임 산업 의 광범위한 추세를 따릅니다. Nintendo는 또한 Mario Kart World 및 Other Switch 2 에디션 게임과 같은 다가오는 스위치 2의 독점 제품에 대해 80 달러의 가격을 발표했으며, 콘솔 자체는 비평가 $ 450 가격표로 출시되었으며 분석가들은 현재 경제 환경을 감안할 때 불가피하다고 주장합니다.
EA의 의견을 바탕으로 팬들은 EA Sports FC, Madden 및 Battlefield와 같은 향후 릴리스가 표준판의 70 달러를 유지할 것으로 예상 할 수 있습니다. 그러나이 뉴스는 EA가 최근 Apex Legends 개발자 Respawn Entertainment에서 약 100 개의 일자리를 삭감했으며 조직 전체의 약 300 명의 개인에게 영향을 미치는 광범위한 해고와 함께 IGN의 보고서에서 발표됩니다.