ゲーミングPCは大きくて面倒な塔でなければならないという概念は時代遅れです。今日、ゲームに最適なミニPCはケーブルボックスと同じくらいコンパクトであり、多くのスペースを占有することなく印象的なパフォーマンスを提供します。
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最近の財務コールで、 EA CEOのAndrew Wilsonは、MicrosoftやNintendoなどの他の業界の巨人が80ドルの価格帯に移行しているにもかかわらず、同社はゲーム価格を上げる計画はないと固く述べました。ウィルソンは、プレイヤーに「信じられないほどの品質と指数価値」を提供するというEAのコミットメントを強調し、400万部を印象的に販売した協力的なアドベンチャーゲームである分割フィクションの成功を強調しました。
ウィルソンは、ゲーム業界の進化する性質について詳しく説明し、EAのビジネスモデルは過去10年間で大幅に変化したと指摘しました。 「10年前に私たちが行ったことはすべて、小売店のプラスチックボックスで光沢のあるディスクを販売することでした。まあ、それはまだ私たちのビジネスの一部ですが、それは非常に小さな部分です」と彼は言いました。彼は、EAは現在、無料のゲームからデラックスエディションまで、価格版の範囲まで、価格帯のデラックスモデルまで、1ドル、10ドル、または100ドルであろうと、価格帯で価値を提供することに焦点を当てていることを指摘しました。
CFOスチュアートキャンフィールドはこのスタンスを強化し、EAの現在の価格設定戦略のままであることを示しています。この発表は、特にXboxコンソール、アクセサリー、一部のゲームの価格を引き上げるというMicrosoftの最近の決定に続いて、ゲーマーによって歓迎される可能性があります。マイクロソフトのファーストパーティゲームの新しい価格は、ホリデーシーズン中に79.99ドルに達すると予想されます。
この開発は、過去5年間でゲーム価格が60ドルから70ドルにエスカレートしたAAAゲーム業界でより広範な傾向に続きます。任天堂はまた、マリオ・カート・ワールドやその他のスイッチ2エディションゲームのような今後のスイッチ2独占の80ドルの価格設定を発表しました。コンソール自体は批判された450ドルの値札で発売されました。
EAのコメントに基づいて、ファンはEA Sports FC、Madden、Battlefieldなどの将来のリリースが標準版の70ドルの価格を維持すると予想できます。ただし、このニュースは、 EAが最近、Apex Legends開発者Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減し、組織全体で約300人の個人に影響を与えるより広範なレイオフを削減したという報告の中で発生しています。
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