Bethesda의 참여와 Walton Goggins의 TV 적응에서의 매력적인 성능 전에, * Fallout * 시리즈는 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 등각 동작 RPG 형식으로 유명했습니다. 묵시록 후 황무지를 탐험하는이 고전적인 스타일은 다가오는 게임 *Survive the Fall *에 대한 영감으로 보인다. 이 게임은 원래 *Fallout *의 프레임 워크를 기반으로하며, 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 분명합니다. 분대 기반 전투와 청소를 통해 * Survive the Fall *는 상쾌한 경험을 제공하지만 정적 이야기 프레젠테이션은 그 성격을 약간 적게합니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과는 달리, * 생존하는 세계는 핵 낙진에 의해 파괴되지 않았다. 대신, 공룡의 멸종 사건을 연상시키는 치명적인 혜성 충격은 인구의 상당 부분을 사망하고 Stasis로 알려진 독성 안개를 남겼습니다. 생존자들은이 위험한 물질을 피하거나 그 힘을 활용하여 강화되었지만 인간 형태로 변모합니다. *살아남은 가을 *에서, 당신은 점점 커지는 스 캐빈 벤터 분대를 이끌어 내고, 3 개의 별개의 생물 군계에 걸쳐 다양한 파벌들과 동맹을 맺고, 정체 강의를 겪고 번영하는 셔츠에서 시력이라고 불리는 수수께끼의 숭배에 이르기까지 생존과 번영을 보장합니다.
*살아남은 가을 *의 수많은 퀘스트 그너와 함께, 나는 분대 기반 역학에 빠르게 감사했습니다. 이야기를 시작하는 국립 공원 환경을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색 할 때 화학 화합물과 같은 자원을 수동으로 검색하고 이러한 작업을 팀원에게 위임 할 수 있습니다. 이 노동 분업은 더 자연스럽게 느껴지고 정착촌을 탐험하고 약탈하는 과정을 가속화합니다. 그러나 인터랙티브 요소가 면밀히 그룹화 될 때 인터페이스는 때때로 버튼 프롬프트로 혼란스러워 질 수 있지만, 그러한 인스턴스는 드물었습니다.
* Survive the Fall *의 전투는 또한 팀 중심입니다. 초기에 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 *Commandos : Origins *의 전략적 임무와 같은 적의 캠프 침투를 치료하는 스텔스 접근을 선호했습니다. 나는 키 큰 풀에 숨기고, 돌로 던진 방해 요소를 만들고, 팀이 시체를 처분하도록 지시하면서 적을 은밀하게 제거하는 것과 같은 전술을 사용했습니다. 이 게임은 또한 폭발 배럴 및 불안정한화물 팔레트와 같은 환경 적 위험을 제공하여 적을 순찰하는 것보다 유리하게 활용할 수 있습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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스텔스가 손상되고 총기가 필요했을 때 전투는 도전적이되었지만 적 그룹을 정리하는 것은 보람이 느껴졌습니다. 컨트롤러를 사용하여 AIMING은 마우스와 키보드 설정이 제공 할 수있는 것과 비교하여 다소 번거 롭습니다. 나는 종종 근접 공격에 의존하고 가까운 전투에서 적의 건강을 휘젓기 위해 피했다. 고맙게도, 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 시스템과 유사한 특정 목표에 중점을 둔 분대와 직접 분파의 능력은 효과적으로 만남을 관리하여 팀이 더 덜 내구성있는 적을 다룰 수있게 해주었습니다.
하루 종일 돌연변이 체와 싸우고 자원을 수집 한 후, * 낙상 * 전환은 캠프에서 기본 건설 관리 단계로 전환했습니다. 야생에서 발견 된 문서를 조사하면 지식 포인트가 있습니다. 이들은 포괄적 인 기술 트리에 투자하여 이층 침대 및 주방 공간에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 모든 것에 대한 공예 옵션을 잠금 해제 할 수 있습니다. 목재와 같은 리소스는 야간 해적을 막기 위해 식물 상자 또는 게이트와 같은 새로운 구조물의 프레임을 구성하기 위해 판자로 바꿀 수 있습니다. 야생 생물에서 나온 허브와 구원 된 고기는 식사로 준비하고 향후 탐험을 위해 보관할 수 있습니다. 기본 건설 시스템의 깊이는 파멸에서 번성하는 커뮤니티로 정착지를 변화시킬 때 많은 시간의 참여를 약속합니다.
기지를 넘어서, * Survive the Fall *은 탐험 할 수있는 다양한 흥미로운 지역을 제공합니다. 용도로 추락 한 승객 비행기에서 적의 요새로 바뀌면서 감염된 구울이있는 농장 티어링으로 바뀌 었습니다. Mycorrhiza의 Swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 세부적인 환경은 때로는 휘발성 프레임 속도로 성능 문제를 일으켰습니다. 또한, 가끔 게임을 중단하는 버그는 메뉴에 갇히는 것과 같은 저장을 다시로드해야했습니다. *Survive The Fall *의 릴리스가 다가 오면서 Angry Bulls Studio가 출시되기 전에 성능을 최적화 할 수 있기를 바랍니다.
게임의 대화는 화면 텍스트를 통해 전달되는 동안, 다소 평평하게 느껴질 수 있지만, Stasis Smog를 "Fart Wind"라고 언급하는 유머러스하게 이름이 지정된 Blooper와 같은 캐릭터와의 상호 작용은 가벼운 순간을 제공했습니다. 그러나 이러한 상호 작용은 종종 퀘스트 프롬프트와 같은 느낌이 들었습니다.
* Survive the Fall *가 5 월에 PC 릴리스에 가까워지면서 생존 기반 액션 RPG로서 상당한 잠재력을 보여줍니다. 통제와 성능에 대한 약간의 개선으로 인해 장르에 합당하게 추가되어 딱딱한 병 들면을 가치가 있습니다.
파이널 판타지 전략의 제작자이자 감독인 마츠노 야스미는 이 게임의 기원에 대한 통찰을 공유했으며, “희망을 잃어버린” 그 시대에 빛을 비추기 위해 이야기를 구성했다고 설명했습니다.
오랫동안 소문이 돌던 파이널 판타지 전략: 아이발리스 연대기가 올해 말에 출시될 예정이라는 소식과 함께, 마츠노는 X/Twitter를 통해 진심 어린 메시지를 전했습니다. 그는 “다시 한 번 이 이야기를 선보인다”고 말하며, 2025년이 겪고 있는 심각한 사회적 불안
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