準備好讓令人振奮的末世後傳奇的令人興奮的延續,這是我們最後一次在2025年4月13日首映的備受期待的第二季。這個季節有望更深入地研究喬爾和艾莉的痛苦世界,熟悉的面孔和新角色都加入了F。
作者: Brooklyn閱讀:1
在貝塞斯達(Bethesda)的參與和沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在電視改編中的令人著迷的表演之前, * fallout *系列以其等值動作RPG格式而聞名,從鳥眼的角度來看。這種探索後世界末日荒原的經典風格似乎是即將到來的遊戲 *生存 *的靈感,至少是基於我經歷的最初幾個小時。該遊戲建立在原始 *Fallout *的框架上,尤其是在其強大的營地開發系統中很明顯。借助基於小隊的戰鬥和清理, *倖存下來 *秋天 *提供了令人耳目一新的體驗,儘管其靜態故事的演示略微削弱了其個性。
與許多其他世界末日的環境不同, *生存的世界秋天 *並沒有被核輻射摧毀。取而代之的是,災難性的彗星的影響讓人聯想到恐龍的滅絕事件減少了很大一部分人口,並留下了一種被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避免這種危險物質,要么利用其力量,轉化為增強但人類的形式較少。在 *生存的秋天 *中,您將帶領越來越多的清道夫小隊,與三個不同的生物群體中的各種派系結盟,以確保生存和繁榮,從停滯的造口式的棚子到神秘的邪教,稱為“景點”。
與 *與秋天的眾多追求者一起互動,我很快就讚賞基於小隊的力學。當您在啟動故事的國家公園環境中導航最多三個倖存者的聚會時,您可以手動搜索化合物和木材等資源,或將這些任務委派給您的團隊成員。這種勞動的分裂感覺更自然,並加速了探索和搶劫定居點的過程。但是,當交互式元素緊密分組時,界面偶爾會在按鈕提示中變得混亂,儘管這種情況很少。
*在秋天 *生存 *中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我偏愛隱身方法,對待敵人的營地滲透,例如 *突擊隊的戰略任務:Origins *。我使用了諸如藏在高大的草叢中,用扔石頭造成乾擾的策略,並偷偷消除敵人,同時指示我的團隊處置屍體。該遊戲還提供了環境危害,例如爆炸桶和不穩定的貨物托盤,可以利用這些危害以比巡邏敵人獲得優勢。
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清理敵人團體感到有意義,儘管一旦隱身受到妥協,戰鬥就變得具有挑戰性,並且有必要槍支。與我想像的鼠標和鍵盤設置相比,使用控制器的目標有些麻煩。我經常依靠近戰攻擊,躲避在近距離戰鬥中削弱敵人的健康。值得慶幸的是,能夠暫停和直接集中在特定目標上的能力(類似於荒原或零突變年度的系統)有效地管理遭遇,從而使我能夠處理較不耐用的敵人,而我的團隊則解決了更艱難的敵人。
經過一天的鬥爭並收集資源, *生存 *秋天 *過渡到您營地的基礎建設階段。在野外發現的文檔會產生知識點,您可以投資一棵綜合的技術樹,以解鎖從雙層床和廚房區域到水過濾系統和軍械庫的所有事物的製定選項。像木材這樣的資源可以變成木板,用於建造新結構的框架,例如植物盒或大門,以抵禦夜間攻略。可以準備好野生動植物的草藥和搶救的肉,並存儲在以後的探險中。基礎建設系統的深度有望在您將定居點從廢墟轉變為繁榮的社區時,有望進行許多小時的參與。
除了您的基地之外, *生存在秋天 *中,提供了各種有趣的地區,可以探索,從重新設計的撞車乘客飛機變成敵人的堡壘,再到帶有STASIS感染的食屍鬼的農莊。每個方向都擁有獨特的環境,儘管細節富裕的環境,例如Mycorrhiza的滾動物中的發光蘑菇簇,有時會引起揮發性幀的性能問題。此外,偶爾會發生打破遊戲的蟲子需要我重新加載自己的儲蓄,例如卡在菜單上。隨著 *秋天的發布即將來臨,希望憤怒的Bulls Studio能夠在發布之前優化性能。
儘管遊戲的對話是通過屏幕上的文字進行的,但這種文字與幽默命名的Blooper之類的角色進行了互動,後者將Stasis Smog稱為“ Fart Wind”,提供了一些輕鬆的時刻。但是,這些互動通常感覺更像是任務提示,而不是與派系成員建立更深層次聯繫的機會。
由於 *生存在秋季 *近於5月的PC釋放中,它作為基於生存的動作RPG顯示出巨大的潛力。通過對其控制和性能進行一些改進,它可能成為該類型的值得一提的,值得您來之不易的瓶裝。
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