ニュース 「秋を生き残る:排他的な最初の外観」

「秋を生き残る:排他的な最初の外観」

May 20,2025 著者: Brooklyn

Bethesdaの関与とTV適応におけるWalton Gogginsの魅惑的なパフォーマンスの前に、 * Fallout *シリーズは、鳥瞰図の観点から見た等尺性アクションRPG形式で有名でした。黙示録的な荒れ地を探索するこの古典的なスタイルは、少なくとも私が経験した最初の時間に基づいて、今後のゲーム *Survive the Fall *のインスピレーションのようです。このゲームは、オリジナルの *Fallout *のフレームワークに基づいて構築されており、特にその堅牢なキャンプ開発システムで明らかです。分隊ベースの戦闘と清掃により、 *生き残る秋 *はさわやかな体験を提供しますが、その静的なストーリープレゼンテーションは性格をわずかに弱めます。

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他の多くの黙示録的な設定とは異なり、 *秋を生き延びた世界は、核の放射性降下物によって破壊されませんでした。代わりに、恐竜の絶滅の出来事を連想させる壊滅的な彗星の影響は、人口の大部分をdemimedし、スタシスとして知られる有毒霧を残しました。生存者は、この危険な物質を避けるか、その力を活用して、強化されたが人間の形に変身します。 *秋を生き延びる *では、成長するスカベンジャーの隊を率いて、3つの異なるバイオームにわたってさまざまな派ionsと同盟を結んで、馬鹿げた包み込みのシュルマーから目撃者と呼ばれる謎めいたカルトまで、生存と繁栄を確保することができます。

*秋を生き延びた *の多くのクエスト奏者に従事して、私はすぐにチームベースのメカニズムに感謝しました。ストーリーをキックスタートする国立公園の設定を通じて、最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、化合物や木材などのリソースを手動で検索したり、これらのタスクをチームメンバーに委任したりできます。この分業は、より自然に感じられ、集落を探求し、略奪するプロセスを加速します。ただし、インタラクティブな要素が密接にグループ化されている場合、インターフェイスはボタンプロンプトで時々乱雑になる可能性がありますが、そのようなインスタンスはまれでした。

* fall the Fall * Survingの戦闘もチーム指向です。ライフルとショットガンの弾薬が早い段階で不足していることを考えると、私はステルスアプローチを好み、 *コマンドス:Origins *からの戦略的任務のような敵キャンプの侵入を扱いました。私は、背の高い草に隠れ、投げられた石で気を散らすものを作り、チームに身体を処分するように誘導しながら敵をひそかに排除するなどの戦術を使用しました。このゲームは、爆発的な樽や不安定な貨物パレットなどの環境の危険をもたらし、パトロールする敵よりも有利になるために活用される可能性があります。

秋に生き残る - プレビュー画面

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敵のグループをクリアすることはやりがいのあると感じましたが、ステルスが侵害され、銃器が必要になると戦闘が困難になりました。コントローラーを使用すると、マウスとキーボードのセットアップが提供されると思われるものと比較して、照準はやや面倒でした。私はしばしば近接攻撃と避難所に頼って、緊密な戦闘で敵の健康を抑えました。ありがたいことに、一時停止して直接的な分隊が特定のターゲットに焦点を合わせる能力(荒れ地またはミュータントの年ゼロのシステムと同様で、出会いを効果的に管理し、チームがタフなものに取り組んでいる間、耐久性の少ない敵を処理できるようにしました。

1日がミュータントと戦い、リソースを収集した後、 *秋を生き延びて、キャンプの基本建設管理段階に移行します。ワイルドで見つかった文書の調査は、知識ポイントを生み出します。知識ポイントは、包括的なテクノロジーツリーに投資して、二段ベッドやキッチンエリアから水のろ過システムやアーマリーまで、あらゆるもののクラフトオプションのロックを解除できます。木材のようなリソースは、夜間の襲撃者をかわすために植物箱や門などの新しい構造のフレームを構築するための板に変えることができます。野生生物の採餌されたハーブと回収された肉は、食事に準備し、将来の遠征のために保管することができます。基本構築システムの深さは、和解を破滅から繁栄するコミュニティに変えるにつれて、何時間もの関与を約束します。

あなたの基地を超えて、 *秋を生き延びる *は、敵の要塞になった再利用されたcrash落した旅客機から、敵に感染したグールでいっぱいの農場に向かうまで、探索するさまざまな魅力的なエリアを提供します。それぞれの方向にはユニークなロケールがありますが、菌根の湿地の発光キノコクラスターのような詳細な豊富な環境は、時には揮発性フレームレートでパフォーマンスの問題を引き起こしました。さらに、時折ゲームを破るバグには、メニューに巻き込まれるなど、保存をリロードする必要がありました。 *Survive the Fall *のリリースが近づいているため、Angry Bulls Studioが発売前にパフォーマンスを最適化できることを期待しています。

ゲームの対話は、やや平らに感じる可能性のある画面上のテキストを通じて配信されますが、スタシススモッグを「おなら風」と呼ぶユーモラスに名付けられたブルーパーのようなキャラクターとのやり取りは、いくつかの軽快な瞬間を提供しました。ただし、これらの相互作用は、派ionメンバーとのより深いつながりを開発する機会というよりも、クエストプロンプトのように感じられることがよくあります。

*秋に生き残るにつれて、5月にPCリリースに近づくと、生存ベースのアクションRPGとして重大な可能性があります。そのコントロールとパフォーマンスを改良することで、それはあなたの苦労して稼いだボトルキャップに値するジャンルにふさわしい追加になる可能性があります。

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