『モンスターハンター ワイルズ』は、シリーズに豊富な変更点、新機能、そして生活の質を向上させるアップグレードをもたらします。しかし、この大規模な新作の基盤が『モンスターハンター:ワールド』のコラボレーション企画の期間中に築かれていたと知れば、驚かれるかもしれません。具体的には、『ファイナルファンタジーXIV』のディレクター吉田直樹氏からの、FFXIVイベント時のフィードバック、そして『ウィッチャー3』コラボに対する熱狂的なプレイヤーの反応が、直接『モンスターハンター ワイルズ』の新たなゲームプレイメカニクスの形成に影響を与えました。
要するに、FFXIVコラボを調整している際の吉田Pとの議論が、『モンスターハンター ワイルズ』のヘッドアップディスプレイ(HUD)の調整——技を発動する際に画面上に攻撃名が表示される機能の追加——のヒントとなりました。一方、『ウィッチャー3』コラボに対する好意的な評価が、新作における拡張された会話選択肢と、声のついた主人公の採用を確固たるものにしたのです。
『ファイナルファンタジーXIV』ディレクターが『モンスターハンター ワイルズ』を形作った方法 『モンスターハンター:ワールド』とFFXIVのコラボレーションに取り組んでいる間、吉田Pはあるイベントで『モンスターハンター ワイルズ』のディレクター徳田優也氏に、ある洞察を共有しました:プレイヤーは攻撃が発生する際にその攻撃名が表示されるのを好むというものです。この会話が直接、先ほどの画像で紹介された新しいHUD機能につながりました。
私たちはこの機能を、2018年の『モンスターハンター:ワールド』におけるFFXIVコラボの際にほんの少し垣間見ています。この大規模なコラボレーションでは、捕獲可能なカクタール、チョコボのテーマ曲とともに戦う巨大なクルルヤク、印象的なドラッヘン装備セットなどが導入されました。最も記憶に残っているのは、世にも有名な難敵ベヒーモスとの戦いでしょう。MMORPGの根幹に忠実に、このコラボではベヒーモスの特殊攻撃が詠唱中に画面上にテキストで表示されました。以下の動画でご覧いただけます。
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ベヒーモスを撃退すると、プレイヤーは『ファイナルファンタジー』のドラグーンの必殺技に着想を得た「ジャンプ」エモートを入手しました。このエモートを使用すると、画面上に「[[Hunter]] performs Jump.([[Hunter]]はジャンプを実行した。)」というテキストが表示されます。私の知る限り、この方法で「攻撃」名が表示されたのは、モンスターハンターシリーズにおいてこれが前例唯一のケースでした。
『モンスターハンター:ワールド』のFFXIVコラボで登場したドラッヘン装備セット、ゲイボルク・インセクトガンランド、ドラゴンソウル・キンシクト。提供:カプコン。 『ウィッチャー3』が『モンスターハンター ワイルズ』に与えた影響 徳田優也ディレクターは、プレイヤーが『モンスターハンター ワイルズ』の新しい会話選択肢や特定のゲームプレイ要素と『ウィッチャー3』を比較したことに感謝の意を示しました。というのも、まさにそれがインスピレーションの源泉だったからです。開発チームは、人気を博した『モンスターハンター:ワールド』の『ウィッチャー3』コラボを、モンスターハンターのゲーム内でより多くの会話や物語の選択肢に対するプレイヤーの反応を測る一種の「テスト」と見なしていました。
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『ウィッチャー3』コラボでは、プレイヤーはリヴィアのゲラルトその人を操作します。結果として、ゲラルトは他のキャラクターと会話し、プレイヤーは応答の会話を選択します。これは、従来のモンスターハンター作品における無口な主人公とは著しく対照的です。『モンスターハンター ワイルズ』はこれを変更します。ゲラルトのように、あなたのキャラクターにも声が付き、NPCと会話を交わすようになります。
NPCのアルマと会話を開始する、『モンスターハンター ワイルズ』のカスタマイズ可能な主人公。 徳田氏は、『ワールド』のコラボが開始された時点では『ワイルズ』の本格的な開発は始まっていなかったが、すでに次のシリーズ作品の構想について考えていたと明かしました。彼は特に『ワールド』に『ウィッチャー3』のコラボを実現させることに強い意欲を持ち、自らCD Projekt Redに働きかけたと言います——これは非常に成功した動きでした。
私たちは、今月のIGN Firstのためにカプコンの日本オフィスを独占訪問した際、これらの興味深い詳細を明らかにしました。完全な『モンスターハンター ワイルズ』のハンズオンプレビュー、新たな詳細インタビュー、そして1月の『モンスターハンター ワイルズ』IGN Firstで公開されたその他の独占ゲームプレイもぜひご覧ください:
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