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Monster Hunter Wilds se inspira en Final Fantasy XIV y The Witcher 3

Feb 08,2026 Autor: Christopher

Monster Hunter Wilds trae una gran cantidad de cambios, nuevas características y mejoras en la calidad de vida a la serie. Sin embargo, puede sorprenderte saber que los cimientos de esta masiva nueva entrega se sentaron durante las colaboraciones cruzadas de Monster Hunter World. Específicamente, los comentarios del director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, durante el evento de FFXIV, y la entusiasta respuesta de los jugadores al cruce con The Witcher 3, han dado forma directamente a nuevas mecánicas de juego en Monster Hunter Wilds.

En esencia, las discusiones con Yoshi-P mientras coordinaban el cruce con FFXIV inspiraron un ajuste en la pantalla de información (HUD) de Monster Hunter Wilds: la adición del nombre de los ataques en pantalla al ejecutarlos. Mientras tanto, la recepción positiva del cruce con The Witcher 3 consolidó la inclusión de opciones de diálogo ampliadas y un protagonista con voz para el nuevo juego.

Cómo el director de Final Fantasy XIV dio forma a Monster Hunter Wilds

Durante su colaboración en el cruce entre Monster Hunter: World y FFXIV, Yoshi-P compartió una idea con el director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, en un evento de presentación: a los jugadores les gusta ver el nombre de su ataque mientras sucede. Esta conversación condujo directamente a la nueva función del HUD, destacada en la imagen de arriba.

Atisbamos un pequeño vistazo de esta funcionalidad durante el cruce de FFXIV de 2018 en Monster Hunter: World. Esta extensa colaboración introdujo capturables Cactuars, un colosal Kulu-Ya-Ku enfrentado con temas de Chocobo, el impresionante set de armadura Drachen y más. Lo más memorable, presentó la notoriamente desafiante pelea contra el Behemoth. Fiel a sus raíces de MMORPG, la colaboración mostraba los movimientos especiales del Behemoth como texto en pantalla durante la ejecución, como se ve en el siguiente video.

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Al repeler al Behemoth, los jugadores desbloqueaban el emoticón Salto, inspirado en el movimiento característico del Dragoon en Final Fantasy. Usar este emoticón activaba un texto en pantalla: "[Cazador] realiza un Salto." Hasta donde sé, este fue el único caso anterior de un nombre de "ataque" apareciendo de esta manera dentro de la serie Monster Hunter.

El set de armadura Drachen, la Insect Glaive Gae Bolg y el Kinsect Dragon Soul de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía de Capcom.

Cómo The Witcher 3 influenció Monster Hunter Wilds

El director Yuya Tokuda mencionó su aprecio cuando los jugadores trazaron paralelismos entre las nuevas opciones de diálogo de Monster Hunter Wilds y ciertos elementos de juego con The Witcher 3, ya que esta fue precisamente la inspiración. El equipo vio la popular colaboración de Monster Hunter: World con The Witcher 3 como una especie de "prueba" para medir la reacción de los jugadores a más diálogo y opciones narrativas en un juego de Monster Hunter.

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En el cruce con The Witcher 3, los jugadores toman control del propio Geralt of Rivia. En consecuencia, Geralt habla con otros personajes, con los jugadores seleccionando respuestas de diálogo. Esto contrasta marcadamente con el protagonista tradicional y silencioso de títulos anteriores de Monster Hunter. Monster Hunter Wilds cambia esto; como Geralt, tu personaje ahora tiene voz y participa en conversaciones con PNJ.

El protagonista personalizable de Monster Hunter Wilds iniciando una conversación con la PNJ, Alma.

Tokuda aclaró que el desarrollo activo en Wilds no había comenzado cuando se lanzaron las colaboraciones de World, pero ya estaba contemplando ideas para la siguiente entrega de la serie. Estaba particularmente interesado en asegurar una colaboración con The Witcher 3 para World y personalmente buscó la oportunidad con CD Projekt Red, una movida que resultó altamente exitosa.

Descubrimos estos fascinantes detalles durante una visita exclusiva a las oficinas japonesas de Capcom para el IGN First de este mes. Asegúrate de explorar la reseña práctica completa de Monster Hunter Wilds, las nuevas entrevistas en profundidad y otras jugabilidad exclusiva de la cobertura IGN First de Monster Hunter Wilds de enero:

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