《怪物猎人:荒野》为该系列带来了大量变革、全新特色以及体验优化升级。然而,你可能惊讶地发现,这部大型新作的基石其实早在《怪物猎人:世界》的联动合作期间就已奠定。具体而言,《最终幻想14》总监吉田直树在FFXIV联动活动期间提出的反馈,以及玩家对《巫师3》联动的热烈反响,都直接塑造了《怪物猎人:荒野》中的新游戏机制。
本质上,在协调FFXIV联动时与吉田P的讨论,启发了对《怪物猎人:荒野》抬头显示器的调整:在玩家施展攻击时,屏幕上会添加攻击名称。同时,《巫师3》联动所获得的积极反响,则巩固了新游戏将包含扩展对话选项以及主角拥有配音的设定。
《最终幻想14》总监如何塑造了《怪物猎人:荒野》

在合作推出《怪物猎人:世界》与FFXIV联动内容期间,吉田P在某个发布会现场向《怪物猎人:荒野》总监德田优也分享了一个见解:玩家喜欢在攻击发生时看到攻击的名称。这番交谈直接催生了上方图片中突出显示的新HUD功能。
我们在2018年《怪物猎人:世界》的FFXIV联动中,曾短暂瞥见过这项功能。此次广泛的联动引入了可捕获的仙人掌怪、在陆行鸟主题曲中战斗的巨型骚鸟、令人印象深刻的龙骑士铠甲套装等内容。最令人难忘的,莫过于那场以高难度著称的贝希摩斯战斗。秉承其MMORPG的传统,该联动在贝希摩斯施放特殊招式时,会在屏幕上以文字形式显示其名称,如下方视频所示。
在击退贝希摩斯后,玩家解锁了受《最终幻想》中龙骑士招牌技能启发的"跳跃"表情动作。使用此表情会触发屏幕文字:"[猎人] 施展了跳跃。"据我所知,这是《怪物猎人》系列此前唯一一次以这种方式出现"攻击"名称的实例。
《怪物猎人:世界》中FFXIV联动带来的龙骑士铠甲套装、迦耶伯格操虫棍与龙魂猎虫。由卡普空提供。《巫师3》如何影响了《怪物猎人:荒野》
总监德田优也表示,当玩家将《怪物猎人:荒野》的新对话选项和某些游戏元素与《巫师3》相提并论时,他感到欣赏,因为这正是其灵感来源。开发团队将广受欢迎的《怪物猎人:世界》与《巫师3》联动视为一种"测试",用以衡量玩家对《怪物猎人》游戏中更多对话和叙事选择的反应。
在《巫师3》联动中,玩家直接操控利维亚的杰洛特本人。因此,杰洛特会与其他角色交谈,并由玩家选择对话回应。这与以往《怪物猎人》作品中传统的沉默主角形成了鲜明对比。《怪物猎人:荒野》改变了这一点;就像杰洛特一样,你的角色现在拥有配音,并能与NPC进行对话。
《怪物猎人:荒野》中可自定义的主角正与NPC阿尔玛展开对话。德田澄清道,在《世界》的联动推出时,《荒野》的积极开发尚未开始,但他已经在构思系列下一部作品的想法了。他当时特别渴望为《世界》争取到一次《巫师3》的联动,并亲自与CD Projekt Red接洽寻求合作机会——这一举措最终被证明非常成功。
我们是在本月IGN First期间独家探访卡普空日本办公室时挖掘到这些引人入胜的细节的。请务必浏览《怪物猎人:荒野》的完整实机前瞻预览、全新深度访谈以及一月份《怪物猎人:荒野》IGN First报道中的其他独家游戏内容:
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