오, 소녀들이 싸우고 있다. 마블 스튜디오가 최근 토르넌츠*의 새로운 측면을 공개했는데, 그 별표 다음의 측면이며 지금은 그 시작을 더욱 부각시키고 소셜 미디어 세계로 데려왔다. 마블은 이제 공식 어벤져스 페이지의 일부 소셜 미디어 프로필에 저작권 기호를 추가했다—이것은 토르넌츠*의 엔딩 크레딧 장면과 완벽하게 어울린다. 경고! 토르넌츠의 스포일러가 포함되어 있습니다.*
작가: Christopher독서:8
몬스터 헌터 와일즈는 시리즈에 많은 변화와 새로운 기능, 그리고 편의성 개선을 가져옵니다. 그러나 이 거대한 신작의 기반이 몬스터 헌터: 월드의 콜라보레이션 크로스오버 기간 동안 마련되었다는 사실은 놀라울 수 있습니다. 구체적으로, 파이널 판타지 14 이벤트 당시 나오키 요시다 감독으로부터의 피드백과 위쳐 3 크로스오버에 대한 열렬한 플레이어 반응이 몬스터 헌터 와일즈의 새로운 게임플레이 메커니즘에 직접적으로 영향을 미쳤습니다.
요컨대, FFXIV 크로스오버를 조정하는 동안 요시다 프로듀서와 나눈 논의는 몬스터 헌터 와일즈의 헤드업 디스플레이(HUD) 조정에 영감을 주었습니다: 공격을 실행할 때 화면에 공격 이름을 표시하는 기능입니다. 한편, 위쳐 3 크로스오버에 대한 긍정적인 반응은 확장된 대화 선택지와 성우가 더빙된 주인공을 신작에 포함시키는 결정을 확고히 했습니다.

몬스터 헌터: 월드와 FFXIV 크로스오버 작업을 협력하는 동안, 요시다 프로듀서는 신작 공개 행사에서 몬스터 헌터 와일즈 디렉터 토쿠다 유야에게 한 가지 통찰을 공유했습니다: 플레이어들은 공격이 발생할 때 공격 이름을 보는 것을 즐긴다는 것입니다. 이 대화는 위 이미지에서 강조된 새로운 HUD 기능으로 직접 이어졌습니다.
우리는 2018년 몬스터 헌터: 월드의 FFXIV 크로스오버 동안 이 기능을 잠시 엿볼 수 있었습니다. 이번 광범위한 콜라보는 잡을 수 있는 캑터, 초코보 테마로 싸우는 거대한 쿠루야크, 인상적인 드라헨 아머 세트 등을 소개했습니다. 가장 기억에 남는 것은 악명 높이 어려운 베히모스 전투였습니다. MMORPG의 근본을 따라, 콜라보는 아래 영상에서 볼 수 있듯이 베히모스의 특수 기술을 시전 중 화면에 텍스트로 표시했습니다.
베히모스를 격퇴한 후, 플레이어들은 파이널 판타지의 드래군 시그니처 무브를 모티브로 한 점프 감정 표현을 획득했습니다. 이 감정 표현을 사용하면 "[헌터]가 점프를 실행합니다."라는 텍스트가 화면에 나타났습니다. 제가 아는 한, 이는 몬스터 헌터 시리즈 내에서 '공격' 이름이 이런 방식으로 표시된 유일한 선례였습니다.

토쿠다 유야 디렉터는 플레이어들이 몬스터 헌터 와일즈의 새로운 대화 선택지와 특정 게임플레이 요소를 위쳐 3와 비교한 점에 대해 감사함을 표하며, 이는 정확히 그 영감이었다고 언급했습니다. 팀은 인기 있는 몬스터 헌터: 월드 위쳐 3 콜라보레이션을 몬스터 헌터 게임에서 더 많은 대화와 서사적 선택에 대한 플레이어 반응을 측정하는 일종의 '테스트'로 간주했습니다.
위쳐 3 크로스오버에서는 플레이어가 리비아의 게롤트 본인을 조종합니다. 결과적으로 게롤트는 다른 캐릭터들과 대화하며, 플레이어는 대화 응답을 선택합니다. 이는 기존 몬스터 헌터 타이틀의 전통적인 무언의 주인공과는 극명한 대조를 이룹니다. 몬스터 헌터 와일즈는 이를 바꿉니다; 게롤트처럼, 이제 여러분의 캐릭터도 목소리를 가지고 NPC들과 대화를 나눕니다.

토쿠다는 와일즈의 본격적인 개발이 월드의 콜라보레이션이 시작될 당시에는 아직 시작되지 않았지만, 그는 이미 다음 시리즈 작품에 대한 아이디어를 고민하고 있었다고 설명했습니다. 그는 특히 월드를 위한 위쳐 3 콜라보레이션을 확보하는 데 매우 열의를 보였고, CD 프로젝트 레드와의 기회를 직접적으로 추구했으며, 이는 매우 성공적인 움직임으로 증명되었습니다.
우리는 이번 달 IGN First를 위해 카프콤 일본 사무실을 독점 방문하는 동안 이러한 흥미로운 세부 사항들을 발견했습니다. 몬스터 헌터 와일즈에 대한 전체 핸즈온 프리뷰, 새로운 심층 인터뷰, 그리고 1월 몬스터 헌터 와일즈 IGN First 보도에서 공개된 다른 독점 게임플레이를 꼭 확인해 보세요:
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