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Monster Hunter Wilds inspirado em Final Fantasy XIV e The Witcher 3

Feb 08,2026 Autor: Christopher

Monster Hunter Wilds traz uma riqueza de mudanças, novos recursos e melhorias de qualidade de vida para a série. No entanto, pode surpreendê-lo saber que as bases para este novo e massivo lançamento foram estabelecidas durante as colaborações cruzadas de Monster Hunter World. Especificamente, o feedback de Naoki Yoshida, diretor de Final Fantasy XIV, durante o evento de FFXIV, e a resposta entusiástica dos jogadores ao crossover com The Witcher 3, moldaram diretamente novas mecânicas de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.

Em essência, discussões com Yoshi-P durante a coordenação do crossover de FFXIV inspiraram um ajuste no heads-up display de Monster Hunter Wilds: a adição dos nomes dos ataques na tela à medida que são executados. Enquanto isso, a recepção positiva ao crossover de The Witcher 3 solidificou a inclusão de opções de diálogo expandidas e um protagonista com voz para o novo jogo.

Como o Diretor de Final Fantasy XIV Moldou Monster Hunter Wilds

Durante a colaboração no crossover de Monster Hunter: World e FFXIV, Yoshi-P compartilhou uma percepção com o Diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, em um evento de revelação: os jogadores gostam de ver o nome do seu ataque no momento em que ele acontece. Essa conversa levou diretamente ao novo recurso de HUD, destacado na imagem acima.

Conseguimos um pequeno vislumbre dessa funcionalidade durante o crossover de FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World. Esta extensa colaboração introduziu Cactuars capturáveis, um colossal Kulu-Ya-Ku enfrentado ao som de temas de Chocobo, o impressionante conjunto de armadura Drachen e muito mais. Mais memoravelmente, apresentou a notoriamente desafiadora luta contra o Behemoth. Fiel às suas raízes de MMORPG, a colaboração exibia os movimentos especiais do Behemoth como texto na tela durante a conjuração, como visto no vídeo abaixo.

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Após repelir o Behemoth, os jogadores desbloquearam o emote Jump, inspirado no movimento característico do Dragoon em Final Fantasy. Usar este emote acionava texto na tela: "[Hunter] performs Jump." Pelo que sei, esta foi a única instância prévia de um nome de "ataque" aparecendo desta forma na série Monster Hunter.

O conjunto de armadura Drachen, a Insect Glaive Gae Bolg e a Kinsect Dragon Soul da colaboração de FFXIV em Monster Hunter World. Cortesia da Capcom.

Como The Witcher 3 Influenciou Monster Hunter Wilds

O Diretor Yuya Tokuda mencionou sua apreciação quando os jogadores traçaram paralelos entre as novas opções de diálogo de Monster Hunter Wilds e certos elementos de jogabilidade com The Witcher 3, pois essa foi precisamente a inspiração. A equipe viu a popular colaboração Monster Hunter: World e The Witcher 3 como uma espécie de "teste" para avaliar a reação dos jogadores a mais diálogos e escolhas narrativas em um jogo Monster Hunter.

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No crossover com The Witcher 3, os jogadores assumem o controle do próprio Geralt de Rivia. Consequentemente, Geralt fala com outros personagens, com os jogadores selecionando respostas de diálogo. Isso contrasta fortemente com o protagonista tradicional e silencioso dos títulos anteriores de Monster Hunter. Monster Hunter Wilds muda isso; como Geralt, seu personagem agora tem voz e se envolve em conversas com NPCs.

O protagonista personalizável de Monster Hunter Wilds iniciando uma conversa com a NPC, Alma.

Tokuda esclareceu que o desenvolvimento ativo do Wilds não havia começado quando as colaborações de World foram lançadas, mas ele já estava contemplando ideias para a próxima entrada da série. Ele estava particularmente interessado em garantir uma colaboração de The Witcher 3 para World e pessoalmente buscou a oportunidade com a CD Projekt Red — uma jogada que se mostrou altamente bem-sucedida.

Descobrimos esses detalhes fascinantes durante uma visita exclusiva aos escritórios da Capcom no Japão para o IGN First deste mês. Não deixe de explorar a prévia prática completa de Monster Hunter Wilds, novas entrevistas aprofundadas e outras gameplay exclusivas da cobertura do IGN First de Monster Hunter Wilds de janeiro:

Por Trás da Nova Abordagem de Monster Hunter Wilds para Armas Iniciais e Equipamento Série HopeMonster Hunter Wilds Entrevista e Gameplay: Conheça Nu Udra, o Ápice da Bacia de OilwellEvolução de Monster Hunter: Como a Crença da Capcom na Série a Tornou um Sucesso MundialMonster Hunter Wilds: Gravios Retorna Nesta Gameplay Exclusiva Play

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