首頁 新聞 《魔物獵人:荒野》靈感源自《FFXIV》與《巫師3》

《魔物獵人:荒野》靈感源自《FFXIV》與《巫師3》

Feb 08,2026 作者: Christopher

《魔物獵人 Wilds》為這系列帶來了大量的變革、新穎的特色以及生活品質的提升。然而,你可能會驚訝地發現,這款龐大新作的基礎,其實是在《魔物獵人 世界》的跨界合作期間奠定的。具體來說,《最終幻想XIV》總監吉田直樹在FFXIV合作活動期間的反饋,以及玩家對《巫師3》跨界合作的熱烈反應,都直接塑造了《魔物獵人 Wilds》中的新遊戲機制。

簡而言之,與吉田P(Yoshi-P)在協調FFXIV跨界合作時的討論,啟發了對《魔物獵人 Wilds》抬頭顯示器的調整:在玩家執行攻擊時,螢幕上會顯示攻擊名稱。與此同時,《巫師3》跨界合作獲得的正面迴響,則鞏固了新作將包含擴展對話選項以及擁有配音的主角。

《最終幻想XIV》總監如何影響了《魔物獵人 Wilds》

在他們為《魔物獵人 世界》與FFXIV跨界合作協作期間,吉田P於一場發表活動中向《魔物獵人 Wilds》總監德田優也分享了一個見解:玩家喜歡在發動攻擊時看到攻擊的名稱。這段對話直接促成了上圖中突顯的新HUD功能。

我們在2018年《魔物獵人 世界》的FFXIV跨界合作中曾瞥見過這項功能。這個大型合作引入了可捕獲的仙人掌怪、伴隨著陸行鳥主題音樂對戰的巨型搔鳥、令人印象深刻的龍騎兵套裝等等。最令人難忘的是,它包含了以超高難度著稱的貝希摩斯戰鬥。恪守其MMORPG的本源,該合作在貝希摩斯施放特殊招式時,會像下方影片所示,將招式名稱以文字顯示在螢幕上。

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擊退貝希摩斯後,玩家會解鎖「跳躍」表情動作,其靈感來自《最終幻想》中龍騎士的招牌動作。使用此表情動作會觸發螢幕文字顯示:「[獵人] 施展了跳躍。」據我所知,這是《魔物獵人》系列中,此前唯一一個以這種方式顯示「攻擊」名稱的實例。

《魔物獵人 世界》中,來自FFXIV跨界合作的龍騎兵套裝、蓋伯爾加長槍與龍魂獵蟲。由Capcom提供。

《巫師3》如何影響了《魔物獵人 Wilds》

德田優也總監提到,當玩家將《魔物獵人 Wilds》的新對話選項和某些遊戲元素與《巫師3》相提並論時,他感到欣賞,因為這正是靈感來源。團隊將廣受歡迎的《魔物獵人 世界》與《巫師3》的跨界合作視為一種「測試」,用以評估玩家對於在魔物獵人遊戲中加入更多對話和敘事選擇的反應。

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在《巫師3》的跨界合作中,玩家將親自控制利維亞的傑洛特。因此,傑洛特會與其他角色交談,而玩家則需選擇對話回應。這與以往《魔物獵人》系列作品中傳統的沉默主角形成了鮮明對比。《魔物獵人 Wilds》改變了這一點;就像傑洛特一樣,你的角色現在擁有聲音,並會與NPC進行對話。

《魔物獵人 Wilds》中可自訂的主角正在與NPC阿爾瑪展開對話。

德田澄清,當《世界》的跨界合作推出時,《Wilds》的積極開發尚未開始,但他已經在構思系列下一部作品的想法。他特別熱衷於為《世界》爭取到《巫師3》的跨界合作,並親自與CD Projekt Red接洽尋求機會——這個舉動被證明是非常成功的。

我們是在本月為IGN First獨家探訪Capcom日本辦公室期間,發掘到這些迷人的細節。請務必查看《魔物獵人 Wilds》的完整實機預覽、新的深度訪談,以及一月份《魔物獵人 Wilds》IGN First報導中的其他獨家遊戲畫面:

《魔物獵人 Wilds》對初始武器與希望系列裝備的新方針背後的故事《魔物獵人 Wilds》訪談與實機遊玩:認識油井盆地的頂點「努烏德拉」《魔物獵人》的演進:Capcom對本系列的信念如何使其成為全球熱門作品《魔物獵人 Wilds》:熔岩龍於此獨家實機遊玩中回歸 Play

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