Maison Nouvelles Monster Hunter Wilds s'inspire de Final Fantasy XIV et The Witcher 3

Monster Hunter Wilds s'inspire de Final Fantasy XIV et The Witcher 3

Feb 08,2026 Auteur: Christopher

Monster Hunter Wilds apporte une multitude de changements, de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations de qualité de vie à la série. Cependant, il pourrait vous surprendre d'apprendre que les fondations de ce nouvel opus massif ont été posées lors des collaborations croisées de Monster Hunter World. Plus précisément, les retours du directeur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, pendant l'événement FFXIV, et l'accueil enthousiaste des joueurs pour la collaboration avec The Witcher 3, ont directement influencé de nouveaux mécanismes de gameplay dans Monster Hunter Wilds.

En substance, des discussions avec Yoshi-P pendant la coordination de la collaboration FFXIV ont inspiré un ajustement de l'affichage tête haute de Monster Hunter Wilds : l'ajout du nom des attaques à l'écran lors de leur exécution. Parallèlement, l'accueil positif réservé à la collaboration avec The Witcher 3 a consolidé l'inclusion de choix de dialogues élargis et d'un protagoniste doublé pour le nouveau jeu.

Comment le directeur de Final Fantasy XIV a façonné Monster Hunter Wilds

Lors de leur collaboration sur le crossover entre Monster Hunter: World et FFXIV, Yoshi-P a partagé une réflexion avec le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, lors d'un événement de révélation : les joueurs aiment voir le nom de leur attaque au moment où elle se produit. Cette conversation a mené directement à la nouvelle fonctionnalité d'HUD, mise en évidence dans l'image ci-dessus.

Nous avons eu un bref aperçu de cette fonctionnalité pendant la collaboration FFXIV de 2018 dans Monster Hunter: World. Cette collaboration étendue a introduit des Cactuars attrapables, un colossal Kulu-Ya-Ku combattu sur des thèmes de Chocobo, l'impressionnante armure Drachen, et plus encore. Plus mémorable encore, elle présentait le combat notoirement difficile contre le Béhémoth. Fidèle à ses origines de MMORPG, la collab affichait les attaques spéciales du Béhémoth sous forme de texte à l'écran pendant l'incantation, comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous.

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Après avoir repoussé le Béhémoth, les joueurs débloquaient l'émote Saut, inspirée de la capacité emblématique du Chevalier Dragon dans Final Fantasy. Utiliser cette émote déclenchait un texte à l'écran : "[Hunter] exécute Saut." À ma connaissance, c'était le seul précédent exemple d'un nom d'"attaque" apparaissant de cette façon dans la série Monster Hunter.

L'armure Drachen, la Faucheuse Insecte Gae Bolg et le Kinsect Âme de Dragon issus de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Gracieuseté de Capcom.

Comment The Witcher 3 a influencé Monster Hunter Wilds

Le directeur Yuya Tokuda a mentionné son appréciation face aux joueurs qui faisaient le parallèle entre les nouvelles options de dialogue de Monster Hunter Wilds et certains éléments de gameplay de The Witcher 3, car il s'agissait précisément de l'inspiration. L'équipe considérait la populaire collaboration Monster Hunter: World / The Witcher 3 comme une sorte de "test" pour jauger la réaction des joueurs à davantage de dialogues et de choix narratifs dans un jeu Monster Hunter.

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Dans la collaboration avec The Witcher 3, les joueurs prennent le contrôle de Geralt de Riv lui-même. Par conséquent, Geralt parle aux autres personnages, et les joueurs sélectionnent les réponses de dialogue. Cela contraste fortement avec le protagoniste traditionnel et silencieux des titres précédents de Monster Hunter. Monster Hunter Wilds change cela ; comme Geralt, votre personnage a désormais une voix et participe à des conversations avec les PNJ.

Le protagoniste personnalisable de Monster Hunter Wilds engageant une conversation avec la PNJ, Alma.

Tokuda a précisé que le développement actif de Wilds n'avait pas débuté au lancement des collaborations de World, mais qu'il réfléchissait déjà à des idées pour la prochaine entrée de la série. Il était particulièrement désireux d'obtenir une collaboration avec The Witcher 3 pour World et a personnellement recherché cette opportunité auprès de CD Projekt Red—une démarche qui s'est avérée très réussie.

Nous avons découvert ces détails fascinants lors d'une visite exclusive dans les bureaux japonais de Capcom pour le IGN First de ce mois. Assurez-vous de découvrir l'aperçu pratique complet de Monster Hunter Wilds, les nouvelles interviews approfondies et les autres exclusivités de gameplay de la couverture IGN First de Monster Hunter Wilds en janvier :

Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds concernant les armes de départ et l'équipement de la série HopeInterview et gameplay de Monster Hunter Wilds : Rencontrez Nu Udra, Apogée du Bassin PétrolierL'évolution de Monster Hunter : Comment la conviction de Capcom dans la série en a fait un succès mondial Monster Hunter Wilds : Gravios fait son retour dans ce gameplay exclusif Play

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