HeimNachrichtMonster Hunter Wilds lässt sich von Final Fantasy XIV und The Witcher 3 inspirieren.
Monster Hunter Wilds lässt sich von Final Fantasy XIV und The Witcher 3 inspirieren.
Feb 08,2026Autor: Christopher
Monster Hunter Wilds bringt eine Fülle von Veränderungen, neue Features und Verbesserungen der Spielqualität in die Serie. Es mag Sie jedoch überraschen zu erfahren, dass das Fundament für diesen massiven neuen Teil während der Crossover-Kollaborationen von Monster Hunter: World gelegt wurde. Konkret haben Feedback von Final Fantasy XIVs Direktor Naoki Yoshida während des FFXIV-Events und die begeisterte Reaktion der Spieler auf das The Witcher 3-Crossover neue Gameplay-Mechaniken in Monster Hunter Wilds direkt mitgestaltet.
Im Wesentlichen inspirierten Diskussionen mit Yoshi-P während der Koordination des FFXIV-Crossovers eine Anpassung an der Heads-up-Anzeige von Monster Hunter Wilds: die Ergänzung von Angriffsnamen auf dem Bildschirm während ihrer Ausführung. Unterdessen festigte die positive Aufnahme des The Witcher 3-Crossovers die Aufnahme erweiterter Dialogoptionen und eines sprechenden Protagonisten für das neue Spiel.
Wie Final Fantasy XIVs Direktor Monster Hunter Wilds mitgestaltete
Während ihrer Zusammenarbeit am Monster Hunter: World und FFXIV-Crossover teilte Yoshi-P auf einer Enthüllungsveranstaltung Monster Hunter Wilds-Direktor Yuya Tokuda eine Erkenntnis mit: Spieler sehen gerne den Namen ihres Angriffs, während er passiert. Dieses Gespräch führte direkt zum neuen HUD-Feature, das im obigen Bild hervorgehoben ist.
Wir erhielten einen kleinen Einblick in diese Funktionalität während des FFXIV-Crossovers 2018 in Monster Hunter: World. Diese umfangreiche Kollaboration brachte fangbare Cactuars, einen riesigen Kulu-Ya-Ku, der zu Chocobo-Themen bekämpft wurde, das beeindruckende Drachen-Rüstungsset und mehr. Am denkwürdigsten war wohl der berüchtigt herausfordernde Behemoth-Kampf. In Anlehnung an seine MMORPG-Wurzeln zeigte das Crossover Behemoths Spezialangriffe während des Zauberns als Text auf dem Bildschirm, wie im folgenden Video zu sehen.
Nach der Abwehr des Behemoth schalteten Spieler die Jump-Emote frei, inspiriert von der charakteristischen Bewegung des Dragoon in Final Fantasy. Die Nutzung dieser Emote löste Bildschirmtext aus: "[Jäger] führt Sprung aus." Nach meinem Wissen war dies die einzige frühere Instanz, in der ein Angriffsname auf diese Weise in der Monster Hunter-Serie erschien.
Das Drachen-Rüstungsset, die Gae-Bolg-Insektenglefe und der Dragon-Soul-Kinsect aus der FFXIV-Kollaboration in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Wie The Witcher 3 Monster Hunter Wilds beeinflusste
Direktor Yuya Tokuda erwähnte seine Wertschätzung, als Spieler Parallelen zwischen Monster Hunter Wilds' neuen Dialogoptionen und bestimmten Gameplay-Elementen zu The Witcher 3 zogen, da dies genau die Inspiration war. Das Team betrachtete die beliebte Monster Hunter: World-The Witcher 3-Kollaboration als eine Art "Test", um die Spielerreaktion auf mehr Dialog- und Erzählungsentscheidungen in einem Monster-Hunter-Spiel einzuschätzen.
Im The Witcher 3-Crossover übernehmen die Spieler die Kontrolle über Geralt von Rivia selbst. Folglich spricht Geralt mit anderen Charakteren, wobei die Spieler Dialogantworten auswählen. Dies steht in scharfem Kontrast zum traditionellen, stillen Protagonisten früherer Monster-Hunter-Titel. Monster Hunter Wilds ändert dies; wie Geralt hat Ihr Charakter nun eine Stimme und führt Gespräche mit NPCs.
Monster Hunter Wilds' anpassbarer Protagonist, der ein Gespräch mit der NPC Alma beginnt.
Tokuda klärte auf, dass die aktive Entwicklung an Wilds noch nicht begonnen hatte, als Worlds Kollaborationen starteten, aber er dachte bereits über Ideen für den nächsten Serienteil nach. Er war besonders darauf erpicht, eine The Witcher 3-Kollaboration für World zu sichern, und verfolgte die Gelegenheit persönlich mit CD Projekt Red – ein Schritt, der sich als äußerst erfolgreich erwies.
Wir deckten diese faszinierenden Details während eines exklusiven Besuchs in Capcoms Japan-Büros für den IGN First dieses Monats auf. Sehen Sie sich unbedingt die vollständige Hands-on-Vorschau von Monster Hunter Wilds, neue vertiefende Interviews und anderes exklusives Gameplay aus der Monster Hunter Wilds IGN First-Berichterstattung im Januar an:
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