아서 왕의 전설을 스릴 넘치고 어둡게 재해석한 경험을 해보세요! Netmarble의 King Arthur: Legends Rise는 11월 27일 iOS, Android, PC에서 출시되어 크로스 플랫폼 게임 플레이를 제공합니다. 이 분대 기반 RPG는 다크 판타지 요소와 e스포츠가 가미된 고전 이야기에 대한 새로운 관점을 선보입니다.
Author: Aaliyah독서:0
SVC Chaos는 놀랍게도 PC, Switch, PS4에서 이용 가능합니다! | SNK와 캡콤의 고전적인 전투가 계속해서 영광을 누리고 있습니다
주말 동안 SNK는 세계 최대 아케이드 격투 게임 챔피언십인 EVO 2024에서 흥미진진한 소식을 발표했습니다. 사랑받는 크로스보더 격투 게임 "SNK VS Capcom: SVC Chaos"가 큰 인기를 끌며 다시 Steam에서 이용 가능합니다. 스위치와 PS4 플랫폼! Xbox 플레이어는 일시적으로 루프에서 벗어났지만 PC 및 콘솔 플레이어는 이미 이 클래식 게임의 매력을 경험할 수 있습니다.
갱신하고 업그레이드하여 다시 정상을 향해 싸우세요
"SNK VS Capcom: SVC Chaos"의 리마스터 버전에는 "Hungry Wolf"의 Terry와 Mai, "Metal Slug"의 Martian, "Tessa"의 Tessa 등 SNK 캐릭터를 포함하여 SNK와 Capcom의 클래식 시리즈에 등장하는 상징적인 캐릭터 36명이 등장합니다. Red Earth'를 비롯해 스트리트 파이터의 전설인 롱, 켄 등이 캡콤 진영에 속해 있다. 스타가 가득한 이 게임은 향수를 불러일으키는 매력과 현대적인 개선 사항을 완벽하게 혼합합니다.
Steam 페이지에는 SVC Chaos가 원활한 온라인 전투 경험을 제공하기 위해 새로운 롤백 네트워크 코드를 추가한 것으로 표시됩니다. 싱글 엘리미네이션, 더블 엘리미네이션, 라운드 로빈 토너먼트를 포함한 새로운 토너먼트 모드는 멀티플레이어 경험을 더욱 향상시킵니다. 또한 이 게임에는 플레이어가 각 캐릭터의 충돌 영역을 관찰할 수 있는 이동 결정 모니터와 주요 아트 및 캐릭터 초상화를 포함한 89개의 아트가 포함된 갤러리 모드도 포함되어 있습니다.
아케이드에서 현대 플랫폼으로의 전설적인 여정
SVC 카오스의 복귀는 크로스보더 격투 게임에 있어 큰 의미를 갖는다. 2003년 데뷔 이후 20년 이상이 흘렀다. 게임의 오랜 공백 이유는 SNK의 초기 부진과 관련이 있다. 2000년대 초 SNK는 파산 신청을 했고 이후 핀볼 기계 회사인 Aruze에 인수되었습니다. 이러한 전환은 아케이드에서 홈 콘솔 플랫폼으로의 SNK의 부진한 전환과 결합되어 시리즈에 대한 오랜 침묵을 초래했습니다.
이에도 불구하고 SVC Chaos의 충성스러운 플레이어들은 결코 포기하지 않았습니다. 이 게임은 독특한 캐릭터 등장과 빠르게 진행되는 게임플레이로 격투 게임 커뮤니티에 깊은 인상을 남겼습니다. 이번 리마스터는 그 유산에 대한 찬사이자 시리즈에 대한 플레이어의 지속적인 사랑을 반영한 것입니다. SNK는 최신 플랫폼에서 게임을 출시함으로써 새로운 세대의 플레이어가 SNK와 Capcom의 전설적인 캐릭터 간의 고전적인 대결을 경험할 수 있는 문을 열고 있습니다.
크로스보더 격투 게임을 향한 캡콤의 비전
토요일 Dexerto와의 단독 인터뷰에서 Street Fighter 6와 Marvel vs Capcom Fighting Collection 프로듀서인 마츠모토 슈헤이는 미래의 크로스오버 격투 게임에 대한 Capcom의 비전을 밝혔습니다. 마츠모토는 새로운 Marvel vs Capcom 게임이나 새로운 Capcom과 SNK 콜라보 게임을 개발하려는 개발팀의 열망을 표명했지만 그러한 프로젝트가 결실을 맺기 위해서는 많은 시간과 노력이 필요할 것이라고 강조했습니다.
Matsumoto는 Capcom의 단기 목표를 다음과 같이 설명했습니다. “지금 우리가 할 수 있는 최소한의 일은 과거의 고전 게임을 새로운 플레이어 그룹에게 다시 소개하여 최신 플랫폼에서 이러한 게임을 플레이할 기회가 없는 사람들이 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 경험해 보세요." 그는 잠재적인 향후 개발을 위한 초석을 마련하기 위해 플레이어가 이러한 클래식 시리즈에 익숙해지는 것이 중요하다고 강조했습니다.
과거 캡콤이 개발한 마블 게임의 리메이크와 관련해 마츠모토는 팀이 수년 동안 마블과 논의해 왔다고 말했습니다. 타이밍과 관심의 일치는 궁극적으로 이러한 게임의 부활로 이어졌습니다. Matsumoto는 EVO와 같은 커뮤니티 중심 토너먼트에 대한 Marvel의 초점이 시리즈에 대한 관심을 다시 불러일으키는 데 중요한 역할을 했다고 언급했습니다. 팬과 개발자 모두의 열정은 이러한 고전 게임이 현대 플랫폼에서 다시 빛날 수 있는 무대를 마련합니다.
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