ニュース SVC Chaos が PC、Switch、PS4 にサプライズポートを取得

SVC Chaos が PC、Switch、PS4 にサプライズポートを取得

Dec 17,2024 著者: Aaliyah

SVC Chaos は驚くべきことに PC、Switch、PS4 で利用可能です! | SNK とカプコンの間の古典的な戦いは引き続き輝かしい

先週末、SNK は世界最大のアーケード格闘ゲーム選手権である EVO 2024 でエキサイティングなニュースを発表しました。人気の国境を越えた格闘ゲーム「SNK VS Capcom: SVC Chaos」が見事に復活し、Steam で利用できるようになりました。プラットフォームはSwitchとPS4! Xbox プレーヤーは一時的に蚊帳の外にいますが、PC およびコンソールのプレーヤーはすでにこの古典的なゲームの魅力を体験できます。

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

更新してアップグレードし、再びトップを目指して戦います

「SNK VS Capcom: SVC Chaos」のリマスター版には、「ハングリー ウルフ」のテリーとマイ、「メタルスラッグ」のマーシャン、「」のテッサなどの SNK キャラクターを含む、SNK とカプコンのクラシック シリーズから 36 人の象徴的なキャラクターが登場します。レッドアース」、そしてカプコン陣営のロングやケンなどのストリートファイターのレジェンドたち。このスターがちりばめられたゲームは、ノスタルジックな魅力と現代的な改良を完璧に融合させています。

Steam ページには、SVC Chaos がスムーズなオンライン対戦体験をもたらすために新しいロールバック ネットワーク コードを追加したことが示されています。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビン トーナメントなどの新しいトーナメント モードにより、マルチプレイヤー エクスペリエンスがさらに向上します。さらに、このゲームには、プレイヤーが各キャラクターの衝突エリアを観察できる動き決定モニターや、キーアートや​​キャラクターのポートレートを含む 89 点のアートを含むギャラリー モードも含まれています。

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

アーケードから最新のプラットフォームへの伝説的な旅

SVC Chaos の復活は、2003 年のデビューから 20 年以上が経過した国境を越えた格闘ゲームにとって大きな意味があります。ゲームが長期にわたってリリースされなかった理由は、SNK の初期の苦戦に関係しています。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、その後ピンボールマシン会社アルゼに買収された。この移行は、SNK のアーケードから家庭用コンソール プラットフォームへのスムーズでない移行と相まって、シリーズの長い沈黙をもたらしました。

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

これにもかかわらず、SVC Chaos の忠実なプレイヤーは決して諦めませんでした。このゲームは、そのユニークなキャラクターとペースの速いゲームプレイで格闘ゲーム コミュニティに衝撃を与えました。このリマスターは、その伝統へのオマージュであると同時に、シリーズに対するプレイヤーの永続する愛を反映しています。 SNK は最新のプラットフォームでゲームをリリースすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンの伝説的なキャラクター間の古典的な対決を体験できる扉を開きます。

国境を越えた格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

土曜日のデクセルトとの独占インタビューで、『ストリートファイター6』と『マーベル vs カプコン ファイティング コレクション』のプロデューサーである松本修平氏は、将来のクロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョンを説明しました。松本氏は、マーベル対カプコンの新作、あるいはカプコンとSNKのコラボゲームの新作を開発したいという開発チームの意向を表明したが、そのようなプロジェクトが実現するには多大な時間と労力が必要であると強調した。

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

マツモト氏はカプコンの短期的な目標について次のように説明しました。「私たちが今できる最低限のことは、これらの過去の古典的なゲームを新しいプレイヤーのグループに再紹介し、現代のプラットフォームでこれらのゲームをプレイする機会がない人々がプレイできるようにすることです。それらを体験してください。」と彼は、潜在的な将来の開発への道を開くために、これらの古典的なシリーズにプレーヤーを慣れさせることの重要性を強調しました。

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カプコンが過去に開発したマーベルゲームのリメイクについて、松本氏はチームがマーベルと何年も話し合いを続けてきたと語った。タイミングと利益の調整が最終的にこれらのゲームの復活につながりました。マツモト氏は、マーベルがEVOのようなコミュニティ主導のトーナメントに注力していることが、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしていると指摘した。ファンと開発者の熱意が、これらの古典的なゲームが現代のプラットフォームで再び輝く舞台を整えます。

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