Go Go Muffin으로 뛰어 들면 클래스 Change 3 업데이트와 Bugcat Capoo와의 사랑스러운 새로운 협력으로 게임이 방금 레벨을 올렸으므로 준비하십시오. 그것은 새로운 전투 역학, 더 깊은 인재 구축, 더 강한 퀘스트 및 매력적인 의상과 독점적 인 Rewa를 의미합니다.
작가: Connor독서:2
Call of Duty, 빠르게 진행되는 총격전의 이미지, 경쟁 커뮤니티 및 고위용 행동이 떠 오릅니다. 현대 시대에 프랜차이즈는 Warzone과 멀티 플레이어라는 두 가지 강국 모드 사이에서 초점을 맞 춥니 다. 둘 다 전용 팬베이스를 가지고 있으며 독특한 경험을 제공합니다. 그러나 어떤 모드가 Call of Duty의 본질을 진정으로 캡슐화합니까? Eneba의 친구들의 통찰력으로 다이빙합시다.
Warzone이 싸움에 들어가기 전에 멀티 플레이어는 Call of Duty의 심장이었습니다. 골드 카모의 연삭에서 수색 및 파괴의 지배, 또는 레벨 1 스나이퍼에 의해 퀵 스코핑 된 후 때때로 분노한 분노에 이르기까지 멀티 플레이어는 항상 프랜차이즈의 핵심이었습니다. 단단하고 소규모 스케일 맵은 플레이어를 끊임없는 행동으로 밀어 넣습니다. 여기서 완벽한 순간을 숨기거나 기다릴 시간이 없습니다. 당신은 스폰, 당신은 싸우고, 아마 죽을 것입니다. 그리고주기는 반복됩니다. 다양한 무기, 특전 및 스코어 스트레이크를 통해 플레이 스타일을 광범위하게 사용자 정의 할 수 있습니다.
멀티 플레이어는 모든 군인이 동일하게 보이는 시절부터 크게 진화했습니다. 기본 카모 잠금 해제에서 번화 한 스킨, 청사진 및 배틀 패스 보상으로 전환하면서 커스터마 화가 주요 측면으로 성장했습니다. COD 포인트는이 진화에 중요한 역할을하여 플레이어가로드 아웃을 개인화하고 모든 경기에서 진술을 할 수있게 해줍니다. 오늘날의 로비에서 스타일은 기술만큼 중요합니다.
2020 년에 Warzone은 현장에 터져서 대규모 오픈 월드 맵, 150 플레이어 로비 및 예측할 수없는 전투로 Call of Duty를 혁신했습니다. Warzone은 프랜차이즈를 빠르게 진행되는 사수에서 완전히 생존 경험으로 전환했습니다. 여기에서는 빠른 반사에 관한 것이 아닙니다. 전략, 팀워크 및 그 마음에 드는 클러치 순간이 작용합니다.
멀티 플레이어의 통제 된 혼란과 달리, Warzone은 경기당 한 번의 수명으로 전환을 일으킨다. 1V1과 재배치의 스릴은 타의 추종을 불허합니다. Warzone의 정의 기능에는 크로스 플레이 및 교차 진행, PC, PlayStation 또는 Xbox의 플레이어가 분대하고 무기를 연기하고 모드에서 진행 상황을 수행 할 수 있습니다. 지속적인 업데이트, 라이브 이벤트 및 계절 변화로 Warzone은 전통적인 멀티 플레이어가 할 수없는 방식으로 경험을 신선하게 유지합니다.
궁극적으로 Call of Duty는 두 모드 모두 번성하기에 충분히 광범위합니다. 배틀 로얄에 낙하산을 찍거나 팀 데스 매치에 깊이 빠져 나가든간에, 한 가지 분명한 점은 COD가 사수 장르의 주요 빛으로 남아 있습니다.
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