Path of Exile 2: Menguasai Pendakian ke Power Quest
Path of Exile 2's Ascendancy Sistem memberi kesan yang signifikan kepada watak yang membina. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan menyelesaikan usaha ini, termasuk strategi untuk pertemuan yang mencabar.
Memulakan Power to Power
Selepas membuka kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang ada. Sebelum nod ketiga, "petikan pengkhianat," bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak dalam petikan pengkhianat, biasanya hampir akhir. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. DEFUSE Tiga meterai untuk memulakan pertemuan.
mengalahkan Balbala pengkhianat
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kelemahannya terhadap kerosakan sejuk untuk hasil yang optimum.
inilah pecahan serangan Balbala dan kaunter-strategi:
- serangan slash: serangan asas; mudah disekat atau mengelak.
- melemparkan serangan (berkisar): Sama seperti serangan slash, tetapi berkisar; mengelak atau menyekat. Setiap pisau menimbulkan racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan letupan AOE; Dodge sahaja. Didahului oleh isyarat suara "Hadapi saya!" atau "na'kai!".
- Teleport Dagger Attack: Balbala teleports dan melemparkan belati membuat AOE; Dodge sahaja. Didahului oleh "atul!".
- Summon Shadow Clone: Balbala melemparkan barya (duit syiling), mencipta AOE kuning. Melangkah dengan cepat untuk mengelakkan klon memanggil. Slam teleport mengikuti jika anda melangkah ke AOE.
- Teleport Slam: selepas memanggil, Balbala teleports dan slams, mencipta AOE yang berapi -api; Dodge. Didahului oleh "Tithe!".
- Summon Poison Mist/Vanish: Balbala Vanishes ("Visions of Jarah!" Atau "Mists of Sulamith!"), Memanggil kabut beracun. Cari dan menyerangnya untuk membatalkan penyaluran. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" sebelum slam aoe.
- Hujan bilah letupan: melemparkan pisau letupan dalam corak berlawanan arah jam; Dodge dengan sewajarnya.
- bilah bilah: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil badai bilah yang merosakkan. Mengutamakan penghapusan klon.
Selepas mengalahkan Balbala, ambil Balbala's Barya ke Zarka. Dia akan mendedahkan lokasi percubaan Sekhemas.
Melengkapkan percubaan Sekhemas
Perjalanan ke ujian nod Sekhemas dari kafilah Ardura. Anda pada mulanya perlu memerintahkan kafilah untuk berpindah ke peta Sekhemas. Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah.
Percubaan -percubaan ini dijana dalam penjara bawah tanah dengan pelbagai cabaran: cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum masuk, gunakan peninggalan untuk menerima rahmat.
Mekanik Utama:
- Honor: bar sumber yang berkurangan dengan kerosakan yang diambil. Mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan.
- air suci: Mata wang yang diperoleh dengan membunuh musuh; Digunakan untuk Boons, Kekunci, dan Pemulihan Kehormatan.
- Kekunci: diperoleh dengan air suci yang tersisa setelah menyelesaikan percubaan; digunakan untuk membuka dada.
Jenis Percubaan:
- Chalice Trial: Kekalahan dua raksasa bos.
- percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- Percubaan Ritual:
Cari dan Bunuh Summoners dan binatang yang dipanggil mereka. -
Hourglass bos percubaan: rattLecage (Tier 1), terracota sentinels (tier 2), ashar (tier 3), zarokh (tier 4).
-
Pemilihan baki baki dan mengelakkan sumpahan untuk mengekalkan kehormatan. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang sangat mencabar. Mengutamakan rintangan kebakaran untuk menentang serangannya.
menamatkan pendakian ke kuasa -
mengalahkan RattLeCage membuka mezbah akhir di mana anda memilih pendirian pertama anda. Pilihan ini kekal.
Bercakap dengan Zarka dan mengalahkan Balbala dalam kesukaran kejam (pastikan Barya menunjukkan "bilangan percubaan 2").
Kembali ke kesukaran biasa dan mengakses ujian menggunakan Barya dua percubaan.
Lengkapkan dua ujian dalam kesukaran kejam untuk mendapatkan 2 mata tambahan tambahan.
Ingat, mencapai 0 kehormatan bermakna gagal perbicaraan. Kesukaran normal dan kejam yang pertama menjalankan Grant 2 Points Ascendancy masing -masing. Anda juga perlu menyelesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 (normal dan kejam) untuk baki 4 mata (jumlah 8).