Sürgün Yolu 2: Power Quest'e Yükseliş'e hakim olmak
Sürgün 2'nin Yolu Yükseliş Sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasaya 2'de Power Görevine Yükselişin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, zorlu karşılaşmalar için stratejiler de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve tamamlanacağını detaylandırır.
Güç yükseltmeye başlamak
Eylem 2'deki Ardura karavanının kilidini açtıktan sonra mevcut konum düğümlerini keşfedin. Üçüncü düğümden önce, "Hain Pasajı" Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın konumu, hain geçitinde, tipik olarak sonuna yakın randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok et.
Hain Balbala'yı yenmek
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Optimal sonuçlar için zayıf hasara karşı zayıflığından yararlanın.
İşte Balbala'nın saldırılarının ve karşı stratejilerinin bir dökümü:
- Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
- Atma Saldırısı (Menzilli): Eğik Slash saldırısına benzer, ancak değişti; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
- Dönen çizgi saldırısı: Aoe patlamaları ile hızlı bir hamle; Sadece kaçın. Ses işaretinden önce "Me Me!" veya "na'kai!".
- Işınlanma Hançer Saldırısı: Balbala ışınlar ve AOE oluşturan hançerleri atar; Sadece kaçın. "Atul!"
- Gölge klonunu çağırın: Balbala bir barya (madeni para) atar ve sarı bir AoE oluşturur. Klon çağırmasını önlemek için hızlı bir şekilde adım atın. Aoe'ye adım atarsanız bir ışınlama slamı bunu takip eder.
Teleport slam: - Çağırdıktan sonra Balbala ışınlar ve çarparak ateşli bir Aoe oluşturur; atlatmak. "Tithe!"
Zehirli sis/yok:
Balbala yok olur ("Jarah'ın Vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!"), Zehirli sis çağırır. Kanalları iptal etmek için onu bul ve saldır. Sonra "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" bir slam aoe'den önce. -
Patlayıcı bıçak yağmur:
Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir desenle atar; Buna göre kaçın. -
Blade Fırtınası:
Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik ver. -
Balbala'yı yendikten sonra Balbala'nın Barya'sını Zarka'ya götürün. Sekhemas'ın denemelerinin yerini açıklayacak.
Sekhemas'ın denemelerini tamamlama
Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. Başlangıçta Karavan'a Sekhemas haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerekecek. Yol noktasının kilidini açın ve sunağa yaklaşın.
Denemeler, çeşitli zorluklarla prosedürel olarak üretilen zindanlardır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet almak için bir kalıntı kullanın.
Anahtar Mekanik:
- Honor: alınan hasarla tükenen bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- kutsal su: düşmanları öldürerek elde edilen para birimi; nimet, anahtar ve onur kurtarma için kullanılır.
- Keys: bir deneme yaptıktan sonra kalan kutsal su ile elde edildi; sandıkları açmak için kullanılır.
Deneme Türleri:
- Chalice Denemesi: iki patron canavarı yenmek.
- kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
- Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
- Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Onurun korunması için nimet seçimi ve lanet kaçınma dengesi. Earthbreaker Rattlecage, özellikle zorlu bir patron. Saldırılarına karşı yangın direncine öncelik ver.
Güç için yükselme
RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.
Acımasız Zorluk: Zalim zorlukta ek yükseliş noktaları elde etmek için aşağıdakileri tamamlayın (mevcut bir hata nedeniyle):
- Zarka ile konuşun ve Balbala'yı acımasız zorluklarla yenin (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
- Normal zorluklara dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere erişin.
- 2 ek yükseliş noktası kazanmak için acımasız zorlukta iki denemeyi tamamlayın.
Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olmak anlamına gelir. İlk normal ve acımasız zorluk, her biri 2 yükseliş puanı hibe. Ayrıca kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekir.