Xbox စီးရီး X/S ရောင်းအား ညံ့ဖျင်းသော်လည်း Microsoft သည် မအောင်မြင်သေးပါ
နိုဝင်ဘာ 2024 ခုနှစ် အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Xbox Series X/S အလုံးရေ 767,118 သာ ရောင်းချခဲ့ရပြီး - ယခင်မျိုးဆက်ထက် သိသိသာသာ လျော့နည်းကာ PlayStation 5 (4,120,898 units) နှင့် Nintendo Switch (1,715,636 units) တို့ကဲ့သို့ ပြိုင်ဘက်များကြောင့် နည်းပါးသွားပါသည်။ ၎င်း၏စတုတ္ထနှစ်တွင် Xbox One ၏ရောင်းအားနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဤစွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှု (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အလုံးရေ 2.3 သန်းခန့်) သည် Xbox ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းအား ကျဆင်းသွားကြောင်း ယခင်အစီရင်ခံစာများကို အတည်ပြုသည်။
ဂိမ်းဝင်ရောက်ခွင့်ကို ချဲ့ထွင်နေချိန်တွင် ပြိုင်ဖက်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပထမပါတီခေါင်းစဉ်များ ထုတ်လွှတ်ခြင်းနည်းဗျူဟာသည် Series X/S ရောင်းအားအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိနိုင်ပါသည်။ Microsoft မှ ဤ cross-platform ချဉ်းကပ်နည်းသည် ခေါင်းစဉ်များသာ ရွေးချယ်ရန် သက်ဆိုင်ကြောင်း ရှင်းလင်းထားသော်လည်း PlayStation သို့မဟုတ် Switch သည် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော သီးသန့်ဂိမ်းအမျိုးအစားကို ကမ်းလှမ်းသည့် ဂိမ်းကစားသူများကြားမှ ခံယူချက်သည် ဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ် လွှမ်းမိုးနေပါသည်။
Microsoft ၏ ရေရှည်မျှော်မှန်းချက်-
ဤကိန်းဂဏန်းများကြားမှ Microsoft သည် ယုံကြည်စိတ်ချရသော ရပ်တည်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုကို ဦးစားပေးကာ ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂေဟစနစ်ကို ချဲ့ထွင်ခြင်းအစား ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းချမှုတိုက်ပွဲတွင် ဆုံးရှုံးသွားကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ များပြားသောစာရင်းသွင်းသူအခြေစိုက်စခန်းနှင့် ကြံ့ခိုင်ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကို ဂုဏ်ယူစွာဖြင့် Xbox Game Pass ၏အောင်မြင်မှုသည် ခိုင်မာသောအခြားရွေးချယ်စရာဝင်ငွေစီးကြောင်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ထို့အပြင်၊ သီးသန့်ခေါင်းစဉ်အချို့ဖြင့် အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများကို ဆက်လက်ထုတ်ဝေခြင်းသည် အခြားသောပလပ်ဖောင်းများသို့ ဦးတည်သွားနိုင်သည့်တိုင် Microsoft သည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် ဆက်လက်အောင်မြင်ရန် နေရာယူထားသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဆော့ဖ်ဝဲ သို့မဟုတ် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ကွန်ဆိုးလ်ဗျူဟာအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းရှိမရှိ Xbox ၏ အနာဂတ်ဦးတည်ချက်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။
[ရုပ်ပုံ- မူရင်းပုံအတွက် နေရာယူပါ]
[လင့်ခ်-တရားဝင်ဆိုက်]
[လင့်ခ်- Walmart]
[Link- Best Buy]