
Mutt, de innemende hondengezel in Kingdom Come: Deliverance 2 , werd niet tot leven gebracht met behulp van motion capture met een echte hond. In plaats daarvan nabootst een menselijke acteur creatief de bewegingen van de hond voor scènes met interacties met andere karakters. Deze onconventionele benadering, onthuld in een video achter de schermen, bleek praktischer voor de ontwikkelaars dan het werken met een levend dier.
De menselijke artiest liet acteurs toe die menselijke karakters uitbeelden om de positie van Mutt gemakkelijk te visualiseren, wat resulteerde in meer natuurlijk ogende interacties. Hoewel de ontwikkelaars de identiteit van de acteur of de omvang van hun "blaffende" taken niet hebben onthuld, onderstreept hun bijdrage de vindingrijkheid en flexibiliteit die inherent is aan spelontwikkeling. De toewijding van deze onbezongen held hielp Mutt tot leven te brengen, waaruit blijkt dat moed - en hondengezelschap - in vele vormen kan komen.
Deze samenwerkingsinspanning maakte geloofwaardige interacties tussen menselijke actoren en de digitale hond mogelijk, hoewel de identiteit van de acteur die Mutt speelt een geheim blijft, waardoor de nieuwsgierigheid van de ventilator wordt aangewakkerd naar hun bijdrage.