A atualização do **Segundo Mar** em *Fisch* traz uma emocionante variedade de varas de pesca especializadas, cada uma oferecendo mecânicas distintas para melhorar sua experiência de pesca. Se você prefere pesca de disparo rápido, caça a mutações ou perseguir criaturas aquáticas raras, esta atualização oferece novas opções de jogabilidade para todos os entusiastas da pesca.
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Índice
- Lista de Varas do Segundo Mar de Fisch
- Todas as Localizações das Varas do Segundo Mar de Fisch
- Encantamento e Visão Geral das Varas do Segundo Mar
- Vara do Grande Sonhador
- Vara do Espírito Livre
- Vara do Cisalhamento Verdejante
- Vara do Azul da Lagoa
- Vara do Portador das Chamas
- Vara do Sapo
- Vara do Vaga-lume
- Vara da Flor Silvestre
- Vara do Aventureiro
- Como Encantar as Varas do Segundo Mar
Lista de Varas do Segundo Mar de Fisch
Aqui está a lista completa de varas de pesca introduzidas na última atualização:
Sugerimos economizar E$ para varas premium como a Vara do Grande Sonhador ou a Vara do Cisalhamento Verdejante, pois suas habilidades únicas superam as opções básicas. Abaixo, você encontrará detalhes sobre a localização, mecânicas e encantamentos ideais de cada vara.
Localizações das Varas em Fisch
Cada ferramenta de pesca tem um ponto de aparição específico no Segundo Mar:
- Vara do Grande Sonhador: Parte de trás da Ilha das Praias Amaldiçoadas
- Vara do Espírito Livre: Perto do pescador da Ilha dos Novos Começos
- Vara do Cisalhamento Verdejante: Comerciante na Ilha do Bosque Frondoso
- Vara do Azul da Lagoa: Escada inferior perto do estalajadeiro da Lagoa Azul
- Vara do Portador das Chamas): Pequena lagoa na Ilha do Alcance das Brasas
- Vara do Sapo: Área do Lago Nascido das Ondas
- Vara do Vaga-lume: Comerciante da Ilha Nascida das Ondas
- Vara da Flor Silvestre: Também vendida na Ilha Nascida das Ondas
- Vara do Aventureiro: Obtida automaticamente ao chegar
Análise das Varas e Guia de Encantamento
Vara do Grande Sonhador
Esta vara premium combina 65% de velocidade de isca com atributos equilibrados, apresentando uma emocionante chance de 1% de invocar Cthulhu, que garante a captura de uma mutação Toque Amaldiçoado. Embora não seja ideal para o cultivo consistente de E$, oferece momentos emocionantes. Encantamentos recomendados: Apressado/Estável para velocidade ou Sortudo/Divino para melhores chances de mutação.
Vara do Espírito Livre
Uma opção de final de jogo de alto nível com excepcionais 150% de sorte e a passiva Floração Esquelética (20% de ativação). A mutação Florescer que ela fornece a torna excelente para ganhar dinheiro. Compense sua medíocre velocidade de isca de 25% com encantamentos Apressado/Rápido.
Vara do Cisalhamento Verdejante
Iguala os 150% de sorte do Espírito Livre com uma passiva incomum de crescimento de árvores apenas durante o dia (10% de chance). A árvore temporária aumenta significativamente as chances de mutação. Totens de Relógio de Sol estendem este efeito, enquanto os encantamentos Apressado/Rápido maximizam as capturas durante os períodos ativos.
Vara do Azul da Lagoa
A campeã de peso pesado com capacidade de 100.000kg e passiva de facada que acelera os minijogos. O controle negativo torna os encantamentos Controlados valiosos, enquanto Apressado/Rápido ajuda a compensar a lenta velocidade de isca.
Vara do Portador das Chamas
Esta arma focada em combos recompensa a precisão com bônus de sorte crescentes após 10 e 35 capturas perfeitas. Errar quebra sua sequência, tornando os encantamentos Resistente/Controlado cruciais para manter o ritmo.
Vara do Sapo
Uma excelente opção de meio de jogo onde capturas perfeitas podem gerar sapos que aumentam a sorte (até multiplicador de +1.5x). Sua fragilidade exige encantamentos Resistente/Controlado, com Apressado/Rápido compensando a lenta velocidade de isca.
Vara do Vaga-lume
O demônio da velocidade com 75% de taxa de isca troca tudo o mais por um ritmo alucinante. Melhor para capturar peixes pequenos em massa. Sortudo/Divino melhora a sorte ruim, enquanto Resistente/Controlado ajuda a gerenciar o controle negativo.
Vara da Flor Silvestre
Uma vara decente para o início do jogo, superando seu nível de preço com boa resiliência e controle. Se for mantê-la, os encantamentos Apressado/Rápido fornecem aumentos de velocidade valiosos.
Vara do Aventureiro
Esta ferramenta inicial básica serve apenas até que você possa atualizar. Não vale a pena encantar - guarde recursos para varas melhores.
Processo de Encantamento
Local de encantamento sob a Estátua da Soberania
Para encantar varas:
- Viaje para a caverna sob a Estátua da Soberania no Primeiro Mar
- Compre um passe de acesso de 400E$ do guarda
- Use o elevador para chegar ao altar de encantamento
- Aplique a Relíquia de Encantamento para um efeito aleatório
Prepare-se para várias tentativas, pois os resultados são randomizados. Para obter E$ grátis e ajudar a comprar novas varas, consulte nosso guia de Códigos de Fisch.