Se você está ansioso para explorar o vasto mundo das * Sails Dead * e buscar distâncias impressionantes sem arriscar sua vida, você não está sozinho. Além de escolher o equipamento e os companheiros certos, a seleção da classe perfeita é crucial. Por isso, criei essa lista de camadas de classe ** Ultimate*Dead Rails*** para salvá -lo do incômodo de tentativa e erro. Eu fiz o trabalho braçal para que você não precise, e acredite, é uma jornada que você deseja navegar com facilidade.
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Índice
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All Dead Rails Class List
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Sei que esta lista de camadas da classe Dead Rails pode provocar algum debate, mas aqui está o negócio: você simplesmente não pode errar com o vampiro , mesmo depois de todas as atualizações . O sobrevivente também viu um aumento significativo da popularidade ultimamente. No entanto, ainda estou decepcionado com a classe de zumbis, que permanece desapontadora e nem consigo usar óleo de cobra. Qual é o problema com isso? Enquanto o trabalho em equipe desempenha um papel, só vou considerá -lo um pouco. Lembre-se de que o jogo é sobre se divertir com os amigos, não apenas sobre Min-Maxing.
S aulas de trilhos mortos de nível
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Você provavelmente adivinhou: essas aulas são sobre a produção de danos brutos. O sobrevivente e o vampiro se destacam como os principais candidatos, embora o IronClad também seja um forte candidato. Aqui está um olhar mais de perto:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Sobrevivente | 75 | O sobrevivência começa com um Tomahawk e fica mais forte à medida que sua saúde diminui. Mesmo em plena saúde, você causa mais danos do que outros, embora um nerf possa estar no horizonte. Ele se destaca contra inimigos difíceis que não caem facilmente. Enquanto outras classes podem lidar com elas, nenhuma corresponde ao poder do sobrevivente. |
Vampiro | 75 | O vampiro se concentra na velocidade e agressão. Você é mais rápido que um cavalo ou um zumbi de corrida, e seus ataques corpo a corpo são devastadores - a maioria dos zumbis cai em três acertos. A desvantagem? A luz do sol é prejudicial, então você deve ficar nas sombras. Felizmente, você começa com uma faca de vampiro que se cura a cada golpe, tornando a sobrevivência uma questão de manter a ofensiva. |
Aulas de trilhos mortos de nível
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Este nível inclui classes excelentes, mas não tão robustas para a sobrevivência solo. Eles ainda oferecem grandes danos e equipamentos de partida, embora sejam menos eficazes sozinhos. Na minha opinião, o IronClad mantém a maior promessa.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
IronClad | 100 | O IronClad vem pronto para a batalha, vestido com armadura completa, tornando -o muito mais difícil de matar. O trade-off? Você é cerca de 10% mais lento. Não é ideal para corridas solo; Você precisará de pelo menos um aliado para assistir suas costas. Em uma equipe, as espingardas são a sua melhor aposta, pois você é construído para combates de curta distância. |
Vaqueiro | 50 | O cowboy começa forte com um revólver, duas caixas de munição e um cavalo. Essa combinação facilita as lutas precoces e dá a você a velocidade de sobreviver a situações caóticas, especialmente durante as noites da lua de sangue. Com o passe do jogo, você pode vender o revólver por dinheiro extra para começar com um carregamento ainda melhor. É uma escolha econômica. |
Padre | 75 | O padre traz ferramentas divinas para a luta - crucifixos e água benta que não podem ser vendidas, mas são eficazes contra os inimigos. Você está imune a raios, tornando as tempestades irrelevantes. Não é ideal para o jogo solo, mas em esquadrões maiores, os arremessos do padre podem influenciar significativamente a batalha a seu favor. Eles são o apoio espiritual com um arremesso poderoso. |
Incendiário | 20 | O incendiário prospera no caos, começando com Molotovs e um impulso para causar danos causados por disparar. Eles são perfeitos para eliminar rapidamente grupos ou limpar cidades. Eles funcionam melhor em áreas menores, onde você pode controlar o ritmo, e ter um cavalo aprimora a estratégia de atropelamento. |
B classes de trilhos mortos de nível
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Essas classes são especialistas, valiosos em contextos específicos. O médico, por exemplo, é ótimo devido aos seus recursos de preço e apoio, mas não é ideal para danos solo. O mesmo se aplica aos outros, tornando -os essenciais nas configurações de grupo.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
O Alamo | 50 | O Alamo é sobre fortificação, começando com chapa, arame farpado e capacete. É perfeito para travar o trem desde o início. Se sua equipe precisar de alguém para transformar a cabine em uma fortaleza e desacelerar as ondas inimigas, esta é a classe. Não é chamativo, mas altamente eficaz sob pressão. |
Doutor | 15 | O médico é a sua salvação em situações difíceis, equipadas com suprimentos de cura e a capacidade de reviver os colegas de equipe com metade de sua própria saúde. É uma das aulas mais acessíveis (empatadas com o mineiro) e incrivelmente valiosas no jogo em grupo. Mantenha -os vivos - eles podem transformar uma limpeza em um retorno. Eu recomendo vender bandagens e óleo de cobra por um impulso de US $ 40. |
Mineiro | 15 | O mineiro foi projetado para execuções de recursos e exploração noturna. Com um capacete para a luz e uma picareta que quebra minério em duas balanços, eles são os mais rápidos em reunir materiais, especialmente os tipos de minério. Eles também começam com carvão. Embora não seja focado em combate, sua utilidade é inestimável. |
C Classes de Rails Dead
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Essas classes oferecem boa utilidade, mas têm valor solo limitado. O condutor é quase essencial em uma equipe de cinco pilhas. Depois, há a nova classe de cavalos, que é mais uma novidade do que uma escolha confiável.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Condutor | 50 | O condutor é o que dirige o trem, começando com carvão e atingindo uma velocidade máxima de 84. Isso é crucial para escapadas rápidas. A desvantagem? Nenhuma arma corpo a corpo na Spawn, tornando -as vulneráveis desde o início. Certifique -se de estar protegido - eles mantêm a equipe em movimento. Eles são menos frágeis agora, que não estão mais recebendo hits de saúde. |
Cavalo | Desbloqueável através dos cavalos em torno do jogo | A aula de cavalos o transforma em um cavalo, destrancado pelo evento de "passear" de 2025 April Fools. Você obtém estatísticas padrão de cavalos: 32 pinos por segundo velocidade, sem cura passiva e uma caixa de hits de cavalo em tamanho real, tornando os espaços apertados desafiadores. Você pode até montar outros jogadores, mas não pode sentar no trem ou andar de outros cavalos. |
Rolo alto | 50 | O High Roller ganha 1,5x o dinheiro das malas, dando a você uma vantagem para se preparar. No entanto, é mais provável que você seja atingido por um raio durante tempestades. É alto risco, alta recompensa - ideal se você pretende empilhar dinheiro mais cedo e não se importar com o perigo. |
D Classes de trilhos mortos de nível
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Cada lista tem seu fundo e aqui está o nosso. A classe padrão é direta, mas não oferece vantagens. É perfeito para iniciantes aprenderem o jogo. Os zumbis, no entanto, são simplesmente terríveis - eu não os desejaria a ninguém.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Nenhum | Livre | A aula de None é a inadimplência - você começa com uma pá e o que quer que possa vasculhar. Sem vantagens, sem desvantagens. É uma lousa em branco, ideal para salvar títulos e descobrir seu estilo de jogo antes de se comprometer com uma aula. Simples, eficaz se você souber como usá -lo. |
Zumbi | 75 | O zumbi prospera no caos, alimentando -se de cadáveres para curar e passar os inimigos com facilidade. Você não pode usar bandagens ou óleo de cobra, mas ganha furtividade e sustentabilidade em áreas de rio corpo. Infelizmente, permanece amplamente ineficaz. |
Isso é tudo por enquanto! Espero que esta lista de camadas da classe Dead Rails ajude você a quebrar recordes e derrubar mobs sem esforço. Não se esqueça de usar um de nossos códigos de trilhos mortos e explorar desafios de trilhos mortos . Quem sabe o que a próxima atualização trará?