Разрушение на поле битвы не только добавляет слой реализма, но и поощряет творческий игровой процесс. Согласно обновлению сообщества, Dice фокусируется на улучшении глубины игрового процесса, позволяя игрокам динамически изменять окружающую среду. Будь то нарушение стены, чтобы создать засаду или создать новый маршрут к стратегическому пункту, манипулирование полем битвы может предложить значительные тактические преимущества.

«Мы разрабатываем разрушения вокруг легко идентифицируемых визуальных и аудио сигналов, которые помогают игрокам понять, что можно уничтожить, изменить или трансформировать с помощью игрового процесса», - объяснил Дайс. «Наша цель состоит в том, чтобы плавно интегрировать разрушения в опыт на поле битвы, создавая интуитивную, веселую и полезную среду, в которой игроки чувствуют себя уполномоченными для формирования мира вокруг них».

Влияние различных сил на структуры, такие как стены, будет варьироваться. В то время как взрывчатые вещества эффективны, даже пули могут постепенно разрушать поверхности, позволяя игрокам стрелять через них. Аудио и визуальная обратная связь информирует игроков об их прогрессе в разрушительных структурах.

Кроме того, последствия разрушения оставляют длительное воздействие на поле битвы. Например, мусор из разрушенного здания может служить в качестве прикрытия, добавляя еще один стратегический элемент в игровой процесс. Понятно, что разрушение является центральной темой для следующей игры на поле битвы.

Следующий выпуск, получивший название «Битва 6», постепенно обретает форму. Хотя официальные детали редки, утечка геймплея получил положительные отзывы от сообщества. Ожидается, что игра вернется в современную обстановку и будет запланирована для выпуска в рамках электронного искусства в 2026 году, охватывающем с апреля 2025 года по март 2026 год. Однако дата выпуска может измениться, если крупные конкуренты объявят свои даты запуска.

С значительными усилиями, вложенными в эту новую запись, следующая игра битвы обещает раздвинуть границы, и совершенствование механики разрушения уровня, по -видимому, является многообещающим шагом вперед.

","image":"","datePublished":"2025-05-06T16:18:14+08:00","dateModified":"2025-05-06T16:18:14+08:00","author":{"@type":"Person","name":"qxacl.com"}}
Дом Новости «Следующая игра битвы показывает интенсивное разрушение»

«Следующая игра битвы показывает интенсивное разрушение»

May 06,2025 Автор: Anthony

Разрушение долгое время было определяющей особенностью серии Battlefield, и Dice собирается поднять этот аспект до новых высот в предстоящем выпуске. Недавно разработчик выпустил видео и обновление сообщества Battlefield Labs, предоставив проблеск того, что фанаты могут ожидать от следующей игры на поле битвы. В демонстрационных кадрах до альфа мы наблюдаем, как сила механики разрушения костей, когда взрыв разрывает сторону здания, создавая новый путь для игроков, чтобы перемещаться по структуре.

Разрушение на поле битвы не только добавляет слой реализма, но и поощряет творческий игровой процесс. Согласно обновлению сообщества, Dice фокусируется на улучшении глубины игрового процесса, позволяя игрокам динамически изменять окружающую среду. Будь то нарушение стены, чтобы создать засаду или создать новый маршрут к стратегическому пункту, манипулирование полем битвы может предложить значительные тактические преимущества.

«Мы разрабатываем разрушения вокруг легко идентифицируемых визуальных и аудио сигналов, которые помогают игрокам понять, что можно уничтожить, изменить или трансформировать с помощью игрового процесса», - объяснил Дайс. «Наша цель состоит в том, чтобы плавно интегрировать разрушения в опыт на поле битвы, создавая интуитивную, веселую и полезную среду, в которой игроки чувствуют себя уполномоченными для формирования мира вокруг них».

Влияние различных сил на структуры, такие как стены, будет варьироваться. В то время как взрывчатые вещества эффективны, даже пули могут постепенно разрушать поверхности, позволяя игрокам стрелять через них. Аудио и визуальная обратная связь информирует игроков об их прогрессе в разрушительных структурах.

Кроме того, последствия разрушения оставляют длительное воздействие на поле битвы. Например, мусор из разрушенного здания может служить в качестве прикрытия, добавляя еще один стратегический элемент в игровой процесс. Понятно, что разрушение является центральной темой для следующей игры на поле битвы.

Следующий выпуск, получивший название «Битва 6», постепенно обретает форму. Хотя официальные детали редки, утечка геймплея получил положительные отзывы от сообщества. Ожидается, что игра вернется в современную обстановку и будет запланирована для выпуска в рамках электронного искусства в 2026 году, охватывающем с апреля 2025 года по март 2026 год. Однако дата выпуска может измениться, если крупные конкуренты объявят свои даты запуска.

С значительными усилиями, вложенными в эту новую запись, следующая игра битвы обещает раздвинуть границы, и совершенствование механики разрушения уровня, по -видимому, является многообещающим шагом вперед.

Последние статьи

10

2026-02

Джон Карпентер раскрывает тайну «Нечто»: загадка, решенная фанатом

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R

Автор: AnthonyЧтение:1

10

2026-02

В мае 2025 года в PlayStation Plus могут добавить ремастер Until Dawn

Утечка указывает на то, что одна из игр PlayStation Plus на май 2025 года просочилась в сеть.Хотя Sony ещё не подтвердила информацию, предполагается, что в мае игрокам PlayStation предложат подростковый хоррор-адвенчура Until Dawn в качестве бесплатн

Автор: AnthonyЧтение:1

09

2026-02

Nintendo Switch 2: Лучшие портативные решения для игр

https://imgs.qxacl.com/uploads/10/682512bc8749a.webp

Консоль Nintendo Switch 2 выйдет 5 июня. Хотя она создана для игры в пути, Nintendo официально заявляет, что её батарея работает минимум всего «2 часа» во время интенсивных игровых сессий. Этого достаточно для утренней поездки на работу, но для длите

Автор: AnthonyЧтение:1

08

2026-02

Monster Hunter Wilds: Вдохновлённо Final Fantasy XIV и The Witcher 3

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/1738274451679bf693e56b2.jpg

Monster Hunter Wilds привносит множество изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серию. Однако вас может удивить, что фундамент для этого масштабного нового выпуска был заложен во время кроссовер-коллабораций Monster Hunter World. А име

Автор: AnthonyЧтение:1