Дом Новости "Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

Apr 09,2025 Автор: Henry

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал чего -то вроде возвращения в Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, обновленные современными стилями Бога войны . Через час я подумал, что играю в душе, хотя и в том, где все статистики были в моем оружии, а не на листе персонажа RPG. К концу трехчасовой практической сессии я понял, что оба этих наблюдения были одновременно истинными и ложными: это игра, которая безошибочно построена на хорошо изношенном земле, но уникальное расположение как заимствованных компонентов, так и новых идей приводит к новому и интересному подходу к жанру приключения.

Хотя это не совсем клон работы Sony Santa Monica, вы были бы прощены за то, что он был на первом взгляде. С его темным фантастическим миром, тяжелыми ударами и камерой от третьего лица, которая остается рядом с действием, лезвия огня имеет много общего с норвежской эрой путешествия Кратоса. Конечно, есть еще больше параллелей, которые я мог бы обсудить: через демонстрацию, которая имела место в часы работы игры, я исследовал извилистую, насыщенную сокровищницей карту с помощью молодого спутника, который помог решить головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, которая жила в доме, установленном на вершине гигантского существа. Иногда он может чувствовать себя слишком знакомым, особенно когда вы также учитываете многие элементы, воистые из библиотеки из сфона, в том числе и контрольные точки в форме наковальни, которые, когда они отдыхают, как наполняют ваши ограниченные зелья для здоровья, так и возвышенные враги.

*Blades of Fire*показывают несколько странно странных врагов, которые чувствуют себя темными кузенами*лабиринта*марионеток. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Все это знакомство отфильтровано через мир, в котором есть фантазия 1980 -х годов. Вы можете представить себе, что Конан, варвар, легко смешиваясь среди своих невероятно бафф-солдат, в то время как кучка орангутанских врагов, подпрыгивающих на бамбуковых палочках, не смотрела бы неуместно в лабиринте Джима Хенсона. Даже история имеет ретро -атмосферу; Злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас - Аран де Лира, по сути, кузнецом, - убить ее и восстановить металл мира. Несмотря на эти чары старой школы, однако, на этом этапе я сомневаюсь, что история, персонажи или письменность докажут это убедительными-все это невероятно видеоигр , сродни многим забытым историям о эпохе Xbox 360.

Как и многие из этих игр в прошлом, лучшие достижения Blades of Fire кажутся механическими. Он может похвастаться боевой системой, укорененной в направленных атаках, которая использует каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивание треугольника стремится к голове, Cross идет к туловище, а квадратный и кружок переворачивают влево и вправо соответственно. Благодаря тщательному чтению позиции врага, вы можете использовать эти атаки, чтобы прорваться через защиту. Например, солдат, держащий лезвие, чтобы защитить их лицо, может быть преодолен, нацеливаясь на низкую и перекосившись через их кишку. Воздействие чудесно мрачное, с толстыми трассами крови, вылетавшими из ранов, которые вы наносите.

Есть случаи, когда эта система действительно сияет. У первого крупного начальника демонстрации, слюнирующего тролля, был второй бар здравоохранения, который можно было отбрасывать только после расчленения зверя. Терма, которая откинулась, продиктована вашим углом атаки, поэтому я мог бы использовать свой правый удар, чтобы отсоединить его левую руку в клубе, буквально разоружая моего врага. Еще лучше: вы можете отрезать все лицо тролля, оставив его слепым и бесцельно раскалываться, пока он не сможет отразить глаза и продолжить бой.

По сравнению с большинством игр, ваше оружие требует огромного внимания. «Интересные морщины, подобные этому, можно найти во многих боевых основных продуктах. Вместо того, чтобы автоматически регенерировать, ваша выносливость атаки и уклоняется от выносливости вручную, удерживая кнопку блока. Но, несмотря на эти новые идеи, обеспечивающие лезвия боя огня с совершенно разным преимуществом, общий тон битвы-это, несомненно Чувство риска и награды - даже если наказание не так серьезно.

После того, как я заполучил мой мозг, чтобы вспомнить, что ни одна из кнопок для лица не может быть использована для уклонения, все начало щелкать. Уникальные подходы постепенно занимали центральное место над душами всего этого, и вскоре я обнаружил, что бой оно освежается. Обмен на ущерб от ядра повышается с помощью интеллектуальной системы оружия, которая позволяет вам владеть варнатами с различными позициями, либо порезая острым краем, либо толпится с заостренным наконечником. Как и в случае с системой направления, вам нужно оценить своего врага (а также некоторые полезные подсказки HUD), чтобы определить, какой метод является наиболее эффективным.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Если название не отдало его, ваше оружие - это самое сердце лезвий огня . И по сравнению с большинством игр, они требуют огромного внимания. Оружие с неоднократным оружием с повторным использованием, что означает, что каждый последующий удар наносит незначительный ущерб, чем последний. Все это составляет со временем, поэтому вам нужно будет использовать затопленную камень, чтобы пополнить лезвие вашего оружия. Это или переключаться на другую позицию; Край и наконечник изнашиваются независимо друг от друга, что способствует тому, что это осязаемые предметы, затронутые вашим стилем боя.

Как и в случае с Monster Hunter , вы научитесь освободить место, чтобы заточить свой меч в середине боя. Но каждое оружие имеет счетчик долговечности, который постоянно истощается, независимо от того, насколько хорошо вы заботитесь о нем. Когда ваше оружие неизбежно разбивается, вы можете отремонтировать его на проверке на наковальни. Или вы можете растопить его в его сырье, чтобы начать заново изготовления в том, что, несомненно, является наиболее значимым и отличительным инновациями Fire Fireds : The Forge.

Сказать, что Mercurysteam создал обширную систему крафта оружия, является преуменьшением. Вместо того, чтобы найти новые вооружения в мире, жизнь каждого оружия начинается здесь, в кузнице. Это начинается с выбора основного шаблона оружия, который Аран набросается на доске. Отсюда вы настраиваете и измените. Например, при разработке копья я отрегулировал как длину полюса, так и форму копьи. Каждое решение отражено в статистике оружия; Более длинный полюс увеличивает диапазон копья, в то время как форма головы диктует, является ли он более опытным при резке или пирсинга. Различные материалы влияют на вес, и это, в свою очередь, меняет требования оружия в вашем бассейне выносливости. Все это придает смысл, что вы искренне создаете свое оружие. Вы даже можете назвать свое творение.

Большинство систем крафта закончится на этом. В лезвиях огня это только на полпути. С завершением вашего дизайна вы должны физически выбить металл на наковальнике. Это достигается с помощью удивительно вовлеченной мини -игры, в которой вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка. Изогнутая линия на экране представляет собой конечный идеал, и с каждым ударом молотка вы пытаетесь расположить серию вертикальных стержней, сродни графическому эквалайзеру, чтобы соответствовать форме этой изогнутой линии. Перевертка стали приведет к более слабому оружию, поэтому цель состоит в том, чтобы воссоздать эту линию как можно меньше ударов. Ваши усилия вознаграждены звездным рейтингом; Чем больше звезд вы достигаете, тем чаще вы можете отремонтировать свое творение, прежде чем оно навсегда сломается и теряется навсегда.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мне очень нравится идея кузницы и то, как она внедряет элемент навыка для того, что обычно является меню, управляемой системой. Но даже после нескольких сессий на наковальни я обнаружил, что мини -игра разочаровалась тупой. Казалось, не было четкой связи между областями, которые я ударил, и полученной формой металла. Надеемся, что некоторые улучшения, или просто лучшие учебники, внедрены до запуска - было бы позор для самой интересной функции Fire Fire , которая будет омрачена раздражением.

Идея, лежащая в основе кузницы,-это то, что выходит далеко за пределы трехчасовой демонстрационной сессии. MercurySteam хочет, чтобы вы чувствовали себя глубоко привязанными к созданию оружия, которое вы создаете, и носите их с собой на время вашего путешествия-путешествие, которое, как утверждает разработчик, будет «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете мир и найдете новые металлы, вы сможете реформировать свои доверенные мечи, топоры, молотки и копья, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они всегда подходят для новых и более сложных задач. Эти отношения между вами и вашим вооружением подчеркиваются системой смерти; После поражения вы бросаете оружие, которое использовали, и возрождаете без него.

Это еще один механик, вдохновленный Dark Souls , но построенный на другой, возможно, более значимой связи: потерянные души всегда могут быть пополнены большим количеством убийств, но блестящий меч, с которым вы установили связь, является незаменимым. К счастью, ваше сброшенное оружие останется в мире навсегда, поэтому ваша единственная задача - найти способ восстановить то, что вы потеряли. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как это разыгрывается в течение всей кампании, и если какой -либо вид возврата воссоединит вас с оружием с дюжины часов назад, что вы сможете рекорреть и разжечь свои отношения.

Неудивительно видеть, как MercurySteam принимает несколько идей из Dark Souls и его братьев и сестер. Отчасти это связано с кажущимся необратимым воздействием на боевиках на боевиках, но также потому, что лезвия огня является чем -то вроде духовного преемника для лезвия тьмы : реликвия начала 2000 -х годов, она была разработана членами -основателями Mercurysteam и считается (по крайней мере, его культовым последователем) является предшественником серии Souls. Во многих отношениях эти разработчики просто убирают от того места, где они остановились, внедряя достижения, сделанные другими студиями во время своего времени вдали от жанра.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Когда я играл, я чувствовал гравитационное притяжение всех кажущихся влияний Mercurysteam-жестокого боя многолетнего предшественника этого проекта, инноваций FromSoft и мирового дизайна Бога войны . Но насколько эти идеи ясно видят, они не соответствуют определению последней работы студии. Вместо того, чтобы создавать души, похожие на души или подобного богу войны , эти прочно установленные системы были переосмыслены как часть большего холста идей. Blades of Fire имеет свой собственный рецепт, который успешно дистанцирует его от любого из его очевидных игровых товарных камней.

У меня есть некоторые опасения-я не уверен, что этот довольно общий мир темных фантазий соответствует проблеме поддержки 60-часового приключения, и в течение трех часов я трижды боролся с тем же привратником, что заставляет меня подвергать сомнению разнообразие. Но продемонстрированная глубина отношений между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, меня полностью заинтриговало. В то время, когда сложные и, честно говоря, тупые игры, такие как Элден Ринг и Охотник на монстра, стали основными хитами, я думаю, что лезвия огня может внести свой вклад в сцену.

Последние статьи

10

2026-04

Daphne: 3D Dungeon RPG Wizardry, a mobile adaptation of the classic dungeon-crawling role-playing game Wizardry, has officially launched on iOS and Android platforms. Developed by indie studio Mythic Games, the game brings the iconic turn-based combat, deep character progression, and challenging dungeon exploration of the original 1981 RPG into a modern 3D format tailored for mobile devices. Players take on the role of a lone wizard—or a party of adventurers—venturing into procedurally generated dungeons filled with monsters, traps, and ancient treasures. The game features: Immersive 3D Environments: Gorgeous hand-crafted dungeons with dynamic lighting and atmospheric soundscapes. Classic Wizardry Mechanics: Turn-based combat, complex spell systems, and permadeath for a true retro RPG experience. Deep Character Customization: Choose from multiple classes and races, build unique skill trees, and craft powerful gear. Mobile-Optimized Controls: Intuitive touch-based combat and menu navigation designed for on-the-go play. Cross-Platform Progression: Sync your saves across devices using cloud accounts. Regular Updates & Events: New dungeons, quests, and seasonal events keep the experience fresh. With nostalgic charm and modern polish, Daphne: 3D Dungeon RPG Wizardry has been praised by critics and fans alike as a worthy successor to the legendary Wizardry series. Whether you're a longtime fan of the original or new to the franchise, the game promises an epic journey into the heart of darkness. Available now on the Apple App Store and Google Play. “The dungeon calls… and so do you.”

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/1729029693670ee63d731f2.jpg

Drecom запустила свой 3D-ролевой экшен Wizardry Variants Daphne для мобильных устройств уже сегодня. Серия Wizardry была создана ещё в 1981 году и оказала глубокое влияние на многие современные RPG. Она ввела ключевые особенности, такие как управлени

Автор: HenryЧтение:3

10

2026-04

As of now, there is no officially recognized game titled Reveals Expansive Game World by a developer named ZOI, nor any credible public announcement from a company or individual known as "Zoi" under that name. It's possible that "Zoi" may be a fictional entity, a pseudonym, or a misunderstanding of a real game or developer. However, if you're referring to ZoI as a potential new game or a futuristic title from a developer who goes by that name, it's worth noting that the gaming industry frequently sees new studios and projects emerge with imaginative names and expansive world concepts. If such a game were to be revealed, it would likely involve themes like immersive open worlds, advanced AI, or innovative gameplay mechanics, which are common in modern AAA and indie titles. Please double-check the name—perhaps you meant Zoe, Zoy, or a game like Zelda: Ocarina of Time (if referencing "Z" and "OI"), or maybe a confusion with a game like Outer Wilds or The Legend of Zelda: Breath of the Wild, both known for expansive, mysterious game worlds. If you have more context—such as a developer’s website, a trailer, or a social media post—I’d be happy to help clarify!

https://imgs.qxacl.com/uploads/26/174170525767d05029da66c.jpg

Мир inZOI включает три отдельных локации: Блэйс-Бей, вдохновлённый живописной прибрежной атмосферой Сан-Франциско; Кучинку, пронизанную элементами индонезийской культуры; и Довон, отражающий достопримечательности Южной Кореи — родины Krafton. Учитыва

Автор: HenryЧтение:4

02

2026-04

Марвел усилит продвижение «Громовержцев» на фоне реального конфликта в команде «Авengers»

О, девчонки дерутся. Недавно Marvel Studios раскрыла совершенно новую сторону «Громового отряда»*, ту, что следует за этим звездочкой — и теперь она умножила то, с чего началась, и перенесла это в мир социальных сетей. Marvel теперь добавила символ а

Автор: HenryЧтение:10

30

2026-03

As of now, Gundam G Generation Eternal has not been officially released on Android. The Gundam G Generation series is a popular tactical role-playing game franchise developed by Bandai Namco, known for its deep strategy gameplay and expansive roster of Mobile Suits from across the Gundam universe. The most recent mainline entry, Gundam G Generation Eternal, was released in 2023 exclusively for PlayStation 5, PlayStation 4, and PC (via Steam). There are no official announcements from Bandai Namco or developer FromSoftware (the original developers, though now handled by other studios) confirming an Android version of Gundam G Generation Eternal. The game is designed for console and PC platforms and features complex mechanics and high-quality graphics that are not currently optimized for mobile devices. That said, some older entries in the Gundam G Generation series have been released on mobile platforms (e.g., Gundam G Generation: Cross Rays and Gundam G Generation: Overmind on iOS and Android), but these are different titles from Gundam G Generation Eternal. Summary: ✅ Gundam G Generation Eternal – Released on PS5, PS4, and PC (Steam). ❌ No Android release as of now. 📱 Older G Generation titles may be available on Android, but not this one. If you’re looking to play it on mobile, keep an eye on official Bandai Namco announcements, but for now, it's only available on consoles and PC. Let me know if you'd like recommendations for similar mobile-friendly Gundam games!

https://imgs.qxacl.com/uploads/55/68001aa919f18.webp

Bandai Namco наконец-то выпустила долгожданную SD Gundam G Generation ETERNAL. Теперь вы можете собрать свою идеальную команду мобильных костюмов со всей вселенной Gundam. Затем наблюдайте, как они доминируют на поле боя в захватывающем тактическом б

Автор: HenryЧтение:12