Дом Новости Бывшая Blizzard Leads представляет новое предприятие на Dreamhaven Showcase

Бывшая Blizzard Leads представляет новое предприятие на Dreamhaven Showcase

Apr 27,2025 Автор: Lillian

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность обсудить их видение с несколькими членами -основателями. Они выразили желание создать систему устойчивой публикации и поддержки для игровых студий, в том числе два, которые они запускали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других партнеров, с которыми они сотрудничали.

В конце нашего интервью Майк Морхайм поделился амбициозной целью для новой компании:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - заявил он, ссылаясь на логотип маяка. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».

Примерно в то время, когда появлялись Dreamhaven, появляются многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, и все это обещает более устойчивое будущее. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с такими проблемами, как глобальная пандемия, экономическая нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмена проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить какие -либо игры, либо отложить свои амбиции на неопределенный срок.

Играть Тем не менее, Dreamhaven выстоял. Сегодня они сотрудничали с Game Awards за свою первую в мире демонстрацию, открывая не одну или две, а четыре игры. Два являются внутренне разработанными: Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с Couch Co-Op, которая будет выпущена 23 апреля, и недавно анонсированный Wildgate, стреляющий из первого лица, основанный на экипаже, сосредоточенный вокруг космических ограблений (который мы предварительно просмотрели). Две другие игры разрабатываются внешне, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, RPG из разработчиков из Лос-Анджелеса Fuzzybot, уже доступного в раннем доступе и предназначенного для ее запуска 1.0 в мае, и Mechabellum, основанной на обороте тактического авто-баттлера с китайской студии Game реки, которая была выпущена в сентябре прошлого сентября. При поддержке Dreamhaven, Game River стремится держать Mechabellum обновлять и заинтересованные в долгосрочной перспективе.

Это важное предприятие для относительно новой компании, такой как Dreamhaven. Помимо этих проектов, они также поддерживают десять других внешних студий, основанных и укомплектованных бывшими разработчиками AAA, - через инвестиции, консультации и поддержку сбора средств. Эта поддержка может или не может включать в себя помощь в публикации. На конференции разработчиков игры (GDC) на прошлой неделе Майк Морхайм объяснил, что лидеры Dreamhaven всегда стремились создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений «Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - сказал он. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться хотеть, чтобы они были успешными».

На протяжении всего GDC дискуссии о продолжающемся отраслевом кризисе подчеркивали приоритеты прибыли над всем остальным, что привело к отмене, отключениям и увольнениям. Когда я спросил Morhaime о напряженности между ремеслом и бизнесом, он не считал их взаимоисключающими. Тем не менее, он подчеркнул, что случайная неудача должна быть вариантом для развития инноваций.

«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - сказал он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не фокусируются каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. На самом деле на самом деле, что на самом деле на самом деле. с чем -то особенным ».

Учитывая, что Dreamhaven и многие из его партнеров укомплектованы ветеранами AAA, я спросил Morhaime о самом значительном уроке, который он усвоил из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.

«Это никогда не было линейным. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».

С другой стороны, я спросил о большой разнице между его работой в Blizzard и его нынешним подходом в Dreamhaven. Он подытожил это одним словом: агентство.

«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - сказал он.

«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Затем наш разговор перешел на новые технологии, в частности, постоянную напряженность в игровой индустрии в отношении генеративного ИИ. Хотя эта технология является непопулярной среди геймеров и вызывает беспокойство для многих разработчиков, многочисленные игровые компании AAA начинают ее реализовать. Dreamhaven не избегает этой темы, отметил Morhaime, но их использование было осторожным и ограничено исследованиями в области лучших практик или составления внутренней политики. Это не используется в играх Dreamhaven.

«С одной стороны, я думаю, что это супер интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали видеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративные сфактов Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ».

Затем я спросил о менее спорной новой технологии, Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked приходят на переключение, а Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Примечательно, что переключатель отсутствовал в многоплатформенном объявлении Wildgate. Morhaime не уточнил это, но поделился своими мыслями о новой консоли:

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консоли являются положительными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть какое -то нарушение, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».

Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Морхайме, считает ли он, что Dreamhaven достиг миссии, которую он обрисовал пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime считает, что их еще нет. Им нужно выпустить свои игры и оценить реакцию игроков и отрасль.

«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он.

«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, надежда, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».

Последние статьи

16

2025-07

Маффин падает класс изменение 3 открытые, Bugcat capoo collab дразнил

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Если вы погружаетесь в Go Go Guffin, будьте готовы - потому что игра только что выровнялась с обновлением Class Change 3 и восхитительным новым сотрудничеством на горизонте с Bugcat Capoo. Это означает, что свежие боевые механики, более глубокие сборки талантов, более жесткие квесты и кучу очаровательных нарядов и эксклюзивных Rewa

Автор: LillianЧтение:1

16

2025-07

Dice Clash World - это рогуэлике, где вы исследуете неизвестный волшебный мир

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Сюрприз развлечений с гордостью представляет *Dice Clash World *, стратегическую игру Roguelike, которая сочетает в себе DICE Rolling, Deckbuilding и Exploration в одно захватывающее приключение. Зайдите в сферу магии и конфликта, где вы становитесь воином, вооруженным костями судьбы. Используйте свое остроумие и удачи, чтобы Cha

Автор: LillianЧтение:1

15

2025-07

"Sony's Summer 2025 State of Play набирает новую запись просмотра"

Шата Play Showcase в июне 2025 года от Sony оказалась главным хитом, установив новый пик параллельной записи зрителей для компании. Когда летние игры показывают сезон, начался в высокую передачу, Sony доставила захватывающий состав, заполненный ожидаемыми названиями, такими как *007 First Light *, *Marvel Tokon

Автор: LillianЧтение:1

15

2025-07

«Бывший Стаф, сообщество обвиняет основателя AbleGamers в скрытом злоупотреблении»

Как эксперт SEO, я рассмотрел статью для оптимизации и улучшения читаемости, сохраняя при этом ее исходную структуру и ключевую информацию. Вот уточненная версия: в 2004 году AbleGamers была основана как некоммерческая организация с четкой миссией: поднять голоса инвалидов и чемпиона ACC ACC

Автор: LillianЧтение:2