但是,Dreamhaven堅持不懈。今天,他們與遊戲獎合作,參加了他們的第一個展示櫃,揭幕了一兩個,而是四場比賽。其中兩個是內部開發的:Sunderfolk,這是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op定於4月23日發布,而新宣布的Wildgate是船員的第一人稱射擊遊戲,以太空搶劫(我們已經預覽)為中心。其他兩款遊戲是在外部開發的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗幟出版和支持,這是一款來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的Action-RPG,已經在早期訪問中使用,併計劃於5月份發布1.0發布,以及Mechabellum,Mechabellum,Turn Torn Toctical Auto Auto batter of Chinate Studio Game Game River,於9月9月發布。在Dreamhaven的支持下,Game River旨在使Mechabellum在長期內保持更新和參與。
關於《電馭叛客2》的資訊目前相當稀少,但《電馭叛客2077》的粉絲可以因這則消息感到振奮:其最具知名度的演員渴望在機會來臨時重新演繹他的角色。基努·李維在為其新片《好運》宣傳接受IGN專訪時,明確表達了參與CD Projekt 2020年作品續集的強烈意願。當被問及是否願意在《電馭叛客2》中再次出演標誌性的傳奇搖滾巨星恐怖份子強尼·銀手時,李維肯定表示:「毫無疑問。我十分樂意再次扮演強尼·銀手。」李維與《電馭叛客》粉絲群體的深厚連結,源自2019年E3展上那段瘋傳的「你才令人驚嘆」對話。當時他在
在 NBA 2K 系列中,灌籃向來是展現個人風采的環節,但 NBA 2K25 帶來了全新挑戰。經過重新設計的灌籃計量條,要求玩家必須超越肌肉記憶與華麗動畫的層次。精準時機與高度專注如今至關重要。但這項新功能究竟如何改變競技玩法?我們與 Eneba 合作探討為何灌籃計量條不僅是小幅調整——它正徹底改變頂尖玩家的進攻模式。新版灌籃計量條的獨特之處?多年來灌籃計量條機制簡單:對齊指標、在完美時刻釋放,即可完成暴力重扣。然而 NBA 2K25 要求更高技術含量。新版灌籃計量條引入動態移動、隨體力變化的速